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<!DOCTYPE html>
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<html lang="it">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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[page:Material] →
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">Il materiale predefinito utilizzato da [page:Points].</p>
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<h2>Codice di Esempio</h2>
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<code>
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const vertices = [];
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for ( let i = 0; i < 10000; i ++ ) {
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const x = THREE.MathUtils.randFloatSpread( 2000 );
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const y = THREE.MathUtils.randFloatSpread( 2000 );
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const z = THREE.MathUtils.randFloatSpread( 2000 );
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vertices.push( x, y, z );
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}
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const geometry = new THREE.BufferGeometry();
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geometry.setAttribute( 'position', new THREE.Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );
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const material = new THREE.PointsMaterial( { color: 0x888888 } );
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const points = new THREE.Points( geometry, material );
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scene.add( points );
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</code>
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<h2>Esempi</h2>
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<p>
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[example:misc_controls_fly misc / controls / fly]<br />
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[example:webgl_buffergeometry_drawrange WebGL / BufferGeometry / drawrange]<br />
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[example:webgl_buffergeometry_points WebGL / BufferGeometry / points]<br />
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[example:webgl_buffergeometry_points_interleaved WebGL / BufferGeometry / points / interleaved]<br />
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[example:webgl_camera WebGL / camera ]<br />
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[example:webgl_geometry_convex WebGL / geometry / convex]<br />
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[example:webgl_geometry_shapes WebGL / geometry / shapes]<br />
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[example:webgl_interactive_raycasting_points WebGL / interactive / raycasting / points]<br />
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[example:webgl_multiple_elements_text WebGL / multiple / elements / text]<br />
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[example:webgl_points_billboards WebGL / points / billboards]<br />
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[example:webgl_points_dynamic WebGL / points / dynamic]<br />
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[example:webgl_points_sprites WebGL / points / sprites]<br />
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[example:webgl_trails WebGL / trails]
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</p>
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<h2>Costruttore</h2>
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<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
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<p>
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[page:Object parameters] - (opzionale) un oggetto con una o più proprietà che definiscono l'aspetto del materiale.
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Qualsiasi proprietà del materiale (inclusa qualsiasi proprietà ereditata da [page:Material]) può essere passata qui. <br /><br />
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L'eccezione è la proprietà [page:Hexadecimal colore], la quale può essere passata come stringa
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esadecimale e per impostazione predefinita è `0xffffff` (bianco). [page:Color.set]( color ) viene chiamato internamente.
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</p>
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<h2>Proprietà</h2>
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<p>Vedi la classe base [page:Material] per le proprietà comuni.</p>
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<h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
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<p>
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La mappa alfa è una texture in scala di grigi che controlla l'opacità sulla superficie
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(nero: completamente trasparente; bianco: completamente opaco). Il valore predefinito è `null`.<br /><br />
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Viene utilizzato solo il colore della texture, ignorando il canale alfa, se esiste.
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Per le texuture RGB e RGBA, il renderer [page:WebGLRenderer WebGL] utilizzarà il canale del verde
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durante il campionamento di questa texture a causa del bit extra di precisione fornito per il verde
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nei formati RGB 565 compressi e non compressi DXT. Anche le texture solo luminanza e luminanza/alfa continueranno
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a funzionare come previsto.
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</p>
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<h3>[property:Color color]</h3>
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<p>Il [page:Color Colore] del materiale, da impostazione predefinita impostato su bianco (0xffffff).</p>
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<h3>[property:Boolean fog]</h3>
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<p>Indica se il materiale è influenzato dalla nebbia. Il valore predefinito è `true`.</p>
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<h3>[property:Texture map]</h3>
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<p>
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Imposta il colore dei punti utilizzando i dati da una [page:Texture].
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Può includere facoltativamente un canale alfa, in genere combinato con
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[page:Material.transparent .transparent] o [page:Material.alphaTest .alphaTest].
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</p>
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<h3>[property:Number size]</h3>
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<p>
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Definisce la dimensione dei punti in pixel. Il valore predefinito è 1.0.<br/>
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Verrà limitato se supera il parametro dipendetente dall'hardware [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/getParameter gl.ALIASED_POINT_SIZE_RANGE].
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</p>
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<h3>[property:Boolean sizeAttenuation]</h3>
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<p>
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Specifica se la dimensione dei punti viene attenuata dalla profondità della telecamera. (Solo telecamera prospettica).
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Il valore predefinito è `true`.
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</p>
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<h2>Metodi</h2>
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<p>Vedi la classe base [page:Material] per i metodi comuni.</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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