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<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:Loader] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
Un loader per caricare un'[page:Image] come un'[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/ImageBitmap ImageBitmap].
Un'ImageBitmap fornisce un percorso asincrono ed efficiente in termini di risorse per preparare le texture per la
visualizzazione in WebGL.<br/>
A differenza del [page:FileLoader], [name] non permette richieste multiple concorrenti per lo stesso URL.
</p>
<p>
Si noti che [page:Texture.flipY] e [page:Texture.premultiplyAlpha] con [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/ImageBitmap ImageBitmap]
vengono ignorati. [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/ImageBitmap ImageBitmap] necessita di queste configurazioni per la creazione
di bitmap a differenza delle immagini regolari per il caricamento su GPU. È invece necessario impostare le opzioni equivalenti tramite
[page:ImageBitmapLoader.setOptions]. Fare riferimento alle [link:https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/latest/1.0/#6.10 specifiche WebGL]
per i dettagli.
</p>
<h2>Codice di Esempio</h2>
<code>
// istanzia un loader
const loader = new THREE.ImageBitmapLoader();
// imposta le opzioni se necessario
loader.setOptions( { imageOrientation: 'flipY' } );
// carica un'immagine
loader.load(
// URL della risorsa
'textures/skyboxsun25degtest.png',
// onLoad callback
function ( imageBitmap ) {
const texture = new THREE.CanvasTexture( imageBitmap );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture } );
},
// la callback onProgress non è al momento supportata
undefined,
// onError callback
function ( err ) {
console.log( 'An error happened' );
}
);
</code>
<h2>Esempi</h2>
<p>
[example:webgl_loader_imagebitmap WebGL / loader / ImageBitmap]
</p>
<h2>Costruttore</h2>
<h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
<p>
[page:LoadingManager manager] — Il [page:LoadingManager loadingManager] del loader da utilizzare. Il valore predefinito è [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br />
Crea un nuovo [name].
</p>
<h2>Proprietà</h2>
<p>Vedi la classe base [page:Loader] per le proprietà comuni.</p>
<h3>[property:Boolean isImageBitmapLoader]</h3>
<p>
Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
</p>
<h3>[property:String options]</h3>
<p>
Un oggetto opzionale che imposta le opzioni per il metodo factory
[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/createImageBitmap createImageBitmap] utilizzato
internamente. Il valore predefinito è `undefined`.
</p>
<h2>Metodi</h2>
<p>Vedi la classe base [page:Loader] per i metodi comuni.</p>
<h3>[method:undefined load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
<p>
[page:String url] — Il path o URL del file. Questo può anche essere un
[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].<br />
[page:Function onLoad] — Verrà chiamato quando il caricamento sarà completato. L'argomento sarà l'[page:Image immagine] caricata.<br />
[page:Function onProgress] (opzionale) — Questa funzione di callback non è al momento supportata.<br />
[page:Function onError] (opzionale) — Verrà chiamato in caso di errori di caricamento.<br />
</p>
<p>
Inizia il caricamento dall'url e restituisce l'oggetto [page:ImageBitmap immagine] che conterrà i dati.
</p>
<h3>[method:this setOptions]( [param:Object options] )</h3>
<p>
Imposta l'oggetto opzioni per [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/createImageBitmap createImageBitmap].
</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>