You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
 
 
 
 
 

114 lines
3.4 KiB

<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:Object3D] &rarr; [page:Light] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
RectAreaLight emette luce uniformemente sulla faccia di un piano rettangolare. Questo tipo di luce
può essere utilizzato per simulare le sorgenti di luce come finestre luminose o strisce luminose.<br /><br />
Note importanti:
<ul>
<li>Non c'è il supporto per le ombre.</li>
<li>Solo [page:MeshStandardMaterial MeshStandardMaterial] e [page:MeshPhysicalMaterial MeshPhysicalMaterial] sono supportati.</li>
<li>Devi includere [link:https://threejs.org/examples/jsm/lights/RectAreaLightUniformsLib.js RectAreaLightUniformsLib] nella tua scena e chiamare `init()`.</li>
</ul>
</p>
<h2>Codice di Esempio</h2>
<code>
const width = 10;
const height = 10;
const intensity = 1;
const rectLight = new THREE.RectAreaLight( 0xffffff, intensity, width, height );
rectLight.position.set( 5, 5, 0 );
rectLight.lookAt( 0, 0, 0 );
scene.add( rectLight )
const rectLightHelper = new RectAreaLightHelper( rectLight );
rectLight.add( rectLightHelper );
</code>
<h2>Esempi</h2>
<p>
[example:webgl_lights_rectarealight WebGL / rectarealight ]
</p>
<h2>Costruttore</h2>
<h3>[name]( [param:Integer color], [param:Float intensity], [param:Float width], [param:Float height] )</h3>
<p>
[page:Integer color] - (opzionale) colore esadecimale della luce. Il valore predefinito è 0xffffff (bianco).<br />
[page:Float intensity] - (opzionale) l'intensità della luce, o luminosità. Il valore predefinito è 1.<br />
[page:Float width] - (opzionale) larghezza della luce. Il valore predefinito è 10.<br />
[page:Float height] - (opzionale) altezza della luce. Il valore predefinito è 10.<br /><br />
Crea una nuova [name].
</p>
<h2>Proprietà</h2>
<p>
Vedi la classe base [page:Light Light] per le proprietà comuni.
</p>
<h3>[property:Float height]</h3>
<p>
L'altezza della luce.
</p>
<h3>[property:Float intensity]</h3>
<p>
L'intensità della luce. Il valore predefinito è `1`.<br />
Nella modalità [page:WebGLRenderer.physicallyCorrectLights fisicamente corretta], l'intesità è la luminanza
(luminosità) della luce misurata in nits (cd/m^2).<br /><br />
Modificando l'intensità si modificherà anche la potenza della luce.
</p>
<h3>[property:Boolean isRectAreaLight]</h3>
<p>
Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è del tipo [name].
</p>
<h3>[property:Float power]</h3>
<p>
La potenza della luce.<br />
Nella modalità [page:WebGLRenderer.physicallyCorrectLights fisicamente corretta], la potenza è la potenza
della luminosità della luce misurata in lumen (lm).<br /><br />
Modificando la potenza si modificherà anche l'intensità della luce.
</p>
<h3>[property:Float width]</h3>
<p>
La larghezza della luce.
</p>
<h2>Metodi</h2>
<p>
Vedi la classe base [page:Light Light] per i metodi comuni.
</p>
<h3>[method:this copy]( [param:RectAreaLight source] )</h3>
<p>
Copia il valore di tutte le proprietà dalla [page:RectAreaLight sorgente] a questa
RectAreaLight.
</p>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>