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114 lines
3.4 KiB
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="it">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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[page:Object3D] → [page:Light] →
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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RectAreaLight emette luce uniformemente sulla faccia di un piano rettangolare. Questo tipo di luce
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può essere utilizzato per simulare le sorgenti di luce come finestre luminose o strisce luminose.<br /><br />
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Note importanti:
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<ul>
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<li>Non c'è il supporto per le ombre.</li>
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<li>Solo [page:MeshStandardMaterial MeshStandardMaterial] e [page:MeshPhysicalMaterial MeshPhysicalMaterial] sono supportati.</li>
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<li>Devi includere [link:https://threejs.org/examples/jsm/lights/RectAreaLightUniformsLib.js RectAreaLightUniformsLib] nella tua scena e chiamare `init()`.</li>
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</ul>
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</p>
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<h2>Codice di Esempio</h2>
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<code>
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const width = 10;
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const height = 10;
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const intensity = 1;
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const rectLight = new THREE.RectAreaLight( 0xffffff, intensity, width, height );
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rectLight.position.set( 5, 5, 0 );
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rectLight.lookAt( 0, 0, 0 );
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scene.add( rectLight )
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const rectLightHelper = new RectAreaLightHelper( rectLight );
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rectLight.add( rectLightHelper );
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</code>
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<h2>Esempi</h2>
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<p>
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[example:webgl_lights_rectarealight WebGL / rectarealight ]
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</p>
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<h2>Costruttore</h2>
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<h3>[name]( [param:Integer color], [param:Float intensity], [param:Float width], [param:Float height] )</h3>
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<p>
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[page:Integer color] - (opzionale) colore esadecimale della luce. Il valore predefinito è 0xffffff (bianco).<br />
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[page:Float intensity] - (opzionale) l'intensità della luce, o luminosità. Il valore predefinito è 1.<br />
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[page:Float width] - (opzionale) larghezza della luce. Il valore predefinito è 10.<br />
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[page:Float height] - (opzionale) altezza della luce. Il valore predefinito è 10.<br /><br />
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Crea una nuova [name].
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</p>
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<h2>Proprietà</h2>
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<p>
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Vedi la classe base [page:Light Light] per le proprietà comuni.
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</p>
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<h3>[property:Float height]</h3>
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<p>
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L'altezza della luce.
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</p>
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<h3>[property:Float intensity]</h3>
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<p>
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L'intensità della luce. Il valore predefinito è `1`.<br />
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Nella modalità [page:WebGLRenderer.physicallyCorrectLights fisicamente corretta], l'intesità è la luminanza
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(luminosità) della luce misurata in nits (cd/m^2).<br /><br />
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Modificando l'intensità si modificherà anche la potenza della luce.
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</p>
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<h3>[property:Boolean isRectAreaLight]</h3>
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<p>
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Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è del tipo [name].
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</p>
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<h3>[property:Float power]</h3>
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<p>
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La potenza della luce.<br />
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Nella modalità [page:WebGLRenderer.physicallyCorrectLights fisicamente corretta], la potenza è la potenza
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della luminosità della luce misurata in lumen (lm).<br /><br />
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Modificando la potenza si modificherà anche l'intensità della luce.
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</p>
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<h3>[property:Float width]</h3>
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<p>
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La larghezza della luce.
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</p>
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<h2>Metodi</h2>
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<p>
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Vedi la classe base [page:Light Light] per i metodi comuni.
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</p>
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<h3>[method:this copy]( [param:RectAreaLight source] )</h3>
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<p>
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Copia il valore di tutte le proprietà dalla [page:RectAreaLight sorgente] a questa
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RectAreaLight.
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</p>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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