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<!DOCTYPE html>
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<html lang="it">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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[page:Object3D] → [page:Light] →
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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Una luce che viene emessa da un unico punto in tutte le direzioni. Un caso d'uso comune per
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questo è replicare la luce emessa da una lampadina nuda.<br /><br />
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Questa luce può proiettare le ombre - vedi la pagina [page:PointLightShadow] per i dettagli.
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</p>
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<h2>Codice di Esempio</h2>
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<code>
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const light = new THREE.PointLight( 0xff0000, 1, 100 );
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light.position.set( 50, 50, 50 );
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scene.add( light );
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</code>
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<h2>Esempi</h2>
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<p>
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[example:webgl_lights_pointlights lights / pointlights ]<br />
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[example:webgl_effects_anaglyph effects / anaglyph ]<br />
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[example:webgl_geometry_text geometry / text ]<br />
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[example:webgl_lensflares lensflares ]
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</p>
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<h2>Costruttore</h2>
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<h3>[name]( [param:Integer color], [param:Float intensity], [param:Number distance], [param:Float decay] )</h3>
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<p>
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[page:Integer color] - (opzionale) Il colore esadecimale della luce. Il valore predefinito è 0xffffff (bianco).<br />
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[page:Float intensity] - (opzionale) Il valore numerico della forza/intensità della luce. Il valore predefinito è 1.<br />
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[page:Number distance] - Portata massima della luce. Il valore predefinito è 0 (nessun limite).<br />
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[page:Float decay] - La quantità di attenuazione della luce lungo la distanza della luce. Il valore predefinito è 2.<br /><br />
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Crea una nuova [name].
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</p>
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<h2>Proprietà</h2>
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<p>
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Vedi la classe base [page:Light Light] per le proprietà comuni.
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</p>
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<h3>[property:Float decay]</h3>
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<p>
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The amount the light dims along the distance of the light. Default is `2`.<br />
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In context of physically-correct rendering the default value should not be changed.
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</p>
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<h3>[property:Float distance]</h3>
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<p>
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`Modalità predefinita` — Quando la distanza è zero, la luce non si attenua. Quando la distanza è diversa da zero,
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la luce si attenuerà linearmente dalla massima intensità nella posizione della luce fino a zero a questa distanza
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dalla luce.
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</p>
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<p>
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`Modalità [page:WebGLRenderer.physicallyCorrectLights fisicamente corretta]` — Quando la distanza è
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zero, la luce si attenuerà secondo la legge dell'inverso del quadrato alla distanza infinita.
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Quando la distanza è diversa da zero, la luce si attenuerà secondo la legge dell'inverso del quadrato
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fino in prossimità del limite di distanza, dove si attenuerà quindi rapidamente e senza intoppi fino a 0.
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Intrinsecamente, i limiti non sono fisicamente corretti.
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</p>
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<p>
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Il valore predefinito è `0.0`.
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</p>
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<h3>[property:Float intensity]</h3>
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<p>
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L'intensità della luce. Il valore predefinito è `1`.<br />
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Nella modalità [page:WebGLRenderer.physicallyCorrectLights fisicamente corretta], l'intensità
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è l'intensità luminosa della luce misurata in candela (cd).<br /><br />
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Modificando l'intensità si modificherà anche la potenza della luce.
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</p>
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<h3>[property:Float power]</h3>
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<p>
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La potenza della luce.<br />
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Nella modalità [page:WebGLRenderer.physicallyCorrectLights fisicamente corretta], la potenza è la potenza
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della luminosità della luce misurata in lumen (lm).<br /><br />
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Modificando la potenza si modificherà anche l'intensità della luce.
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</p>
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<h3>[property:PointLightShadow shadow]</h3>
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<p>
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Una [page:PointLightShadow] utilizzata per calcolare le ombre per questa luce.<br /><br />
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La [page:LightShadow.camera telecamera] di lightShadow è impostata su una [page:PerspectiveCamera]
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con un [page:PerspectiveCamera.fov fov] di 90, [page:PerspectiveCamera.aspect aspect] di 1,
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il piano [page:PerspectiveCamera.near near] a 0.5 e il piano [page:PerspectiveCamera.far far] a 500.
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</p>
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<h2>Metodi</h2>
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<p>
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Vedi la classe base [page:Light Light] per i metodi comuni.
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</p>
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<h3>[method:undefined dispose]()</h3>
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<p>
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Sovrascrive il metodo [page:Light.dispose dispose] della classe base.
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Elimina l'[page:PointLightShadow ombra] di questa luce.
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</p>
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<h3>[method:this copy]( [param:PointLight source] )</h3>
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<p>
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Copia il valore di tutte le proprietà dalla [page:PointLight sorgente] della
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PointLight.
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</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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