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<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:Object3D] &rarr; [page:Light] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
Questa luce illumina globalmente tutti gli oggetti nella scena allo stesso modo.<br /><br />
Questa luce non può essere utilizzata per proiettare ombre in quanto non ha una direzione.
</p>
<h2>Codice di Esempio</h2>
<code>
const light = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light
scene.add( light );
</code>
<h2>Costruttore</h2>
<h3>[name]( [param:Integer color], [param:Float intensity] )</h3>
<p>
[page:Integer color] - (opzionale) Valore numerico della componente RGB del colore. Il valore predefinito è 0xffffff.<br />
[page:Float intensity] - (opzionale) Valore numerico della forza/intensità della luce. Il valore predefinito è 1.<br /><br />
Crea una nuova [name].
</p>
<h2>Proprietà</h2>
<p>
Vedi la classe base [page:Light Light] per le proprietà comuni.
</p>
<h3>[property:Boolean isAmbientLight]</h3>
<p>
Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è del tipo [name].
</p>
<h2>Metodi</h2>
<p>
Vedi la classe base [page:Light Light] per i metodi comuni.
</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>