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1.7 KiB
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="it">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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[page:Object3D] → [page:Line] → [page:LineSegments] →
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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Un oggetto helper per aiutare a visualizzare uno [page:Skeleton Skeleton].
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L'helper viene visualizzato utilizzando un [page:LineBasicMaterial LineBasicMaterial].
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</p>
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<h2>Codice di Esempio</h2>
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<code>
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const helper = new THREE.SkeletonHelper( skinnedMesh );
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scene.add( helper );
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</code>
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<h2>Esempi</h2>
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<p>
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[example:webgl_animation_skinning_blending WebGL / animation / skinning / blending]<br />
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[example:webgl_animation_skinning_morph WebGL / animation / skinning / morph]<br />
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[example:webgl_loader_bvh WebGL / loader / bvh ]
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</p>
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<h2>Costruttore</h2>
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<h3>[name]( [param:Object3D object] )</h3>
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<p>
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object -- Solitamente un'istanza di [page:SkinnedMesh]. Tuttavia, può essere utilizzata qualsiasi istanza di [page:Object3D]
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se rappresenta una gerarchia di [page:Bone Bone] (tramite [page:Object3D.children]).
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</p>
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<h2>Proprietà</h2>
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<h3>[property:Array bones]</h3>
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<p>
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L'elenco delle ossa che l'helper visualizza come [page:Line Lines].
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</p>
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<h3>[property:Boolean isSkeletonHelper]</h3>
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<p>
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Flag di sola lettura per controllare se un dato oggetto è di tipo [name].
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</p>
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<h3>[property:Object3D root]</h3>
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<p>
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L'oggetto passato nel costruttore.
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</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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