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<!DOCTYPE html>
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<html lang="it">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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[page:Object3D] → [page:Mesh] →
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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Questo mostra un oggetto helper costituito da una [page:Mesh] sferica per la visualizzazione di
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un [page:PointLight].
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</p>
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<h2>Codice di Esempio</h2>
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<code>
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const pointLight = new THREE.PointLight( 0xff0000, 1, 100 );
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pointLight.position.set( 10, 10, 10 );
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scene.add( pointLight );
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const sphereSize = 1;
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const pointLightHelper = new THREE.PointLightHelper( pointLight, sphereSize );
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scene.add( pointLightHelper );
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</code>
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<h2>Esempi</h2>
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<p>
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[example:webgl_helpers WebGL / helpers]
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</p>
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<h2>Costruttore</h2>
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<h3>[name]( [param:PointLight light], [param:Float sphereSize], [param:Hex color] )</h3>
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<p>
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[page:PointLight light] -- La luce da visualizzare. <br /><br />
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[page:Float sphereSize] -- (opzionale) La dimensione della sfera. Il valore predefinito è `1`.<br /><br />
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[page:Hex color] -- (opzionale) Se non è impostato l'helper prenderà il colore della luce.
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</p>
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<h2>Proprietà</h2>
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<p>Vedi la classe base [page:Mesh] per le proprietà in comune.</p>
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<h3>[property:PointLight light]</h3>
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<p>La [page:PointLight] che viene visualizzata.</p>
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<h3>[property:Object matrix]</h3>
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<p>Riferimento alla [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] del pointLight.</p>
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<h3>[property:Object matrixAutoUpdate]</h3>
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<p>
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Vedi [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. In questo caso è impostato su `false`, poiché l'helper sta usando
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[page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] della telecamera.
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</p>
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<h3>[property:hex color]</h3>
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<p>
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Il parametro colore passato nel costruttore. Il valore predefinito è `undefined`. Se viene modificato,
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il colore dell'helper sarà aggiornato la prossima volta che il metodo [page:.update update] venga chiamato.
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</p>
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<h2>Metodi</h2>
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<p>Vedi la classe base [page:Mesh] per i metodi comuni.</p>
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<h3>[method:undefined dispose]()</h3>
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<p>Elimina il pointLightHelper.</p>
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<h3>[method:undefined update]()</h3>
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<p>Aggiorna l'helper in modo che corrisponda alla posizione della [page:.light luce].</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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