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<!DOCTYPE html>
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<html lang="it">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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[page:Object3D] → [page:Line] → [page:LineSegments] →
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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Questa classe aiuta a visualizzare ciò che una telecamera contiene nel suo frustum.<br />
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Visualizza il frustum di una telecamera utilizzando un [page:LineSegments].
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</p>
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<h2>Codice di Esempio</h2>
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<code>
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const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
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const helper = new THREE.CameraHelper( camera );
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scene.add( helper );
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</code>
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<h2>Esempi</h2>
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<p>
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[example:webgl_camera WebGL / camera]<br/>
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[example:webgl_geometry_extrude_splines WebGL / extrude / splines]
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</p>
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<h2>Costruttore</h2>
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<h3>[name]( [param:Camera camera] )</h3>
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<p>
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[page:Camera camera] -- La telecamera da visualizzare.<br /><br />
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Crea un nuovo [name] per la telecamera specificata.
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</p>
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<h2>Proprietà</h2>
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<p>Vedi la classe base [page:LineSegments] per le proprietà in comune.</p>
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<h3>[property:Camera camera]</h3>
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<p>La telecamera visualizzata.</p>
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<h3>[property:Object pointMap]</h3>
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<p>Contiene i punti utilizzati per visualizzare la telecamera.</p>
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<h3>[property:Object matrix]</h3>
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<p>Riferimento a [page:Object3D.matrixWorld camera.matrixWorld].</p>
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<h3>[property:Object matrixAutoUpdate]</h3>
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<p>
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Vedi [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. In questo caso è impostato su `false`, poiché l'helper sta usando
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[page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] della telecamera.
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</p>
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<h2>Metodi</h2>
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<p>Vedi la classe base [page:LineSegments] per i metodi comuni.</p>
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<h3>[method:undefined dispose]()</h3>
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<p>
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Elimina il [page:Line.material materiale] e la [page:Line.geometry geometria] utilizzati da questo helper.
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</p>
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<h3>[method:this setColors]( [param:Color frustum], [param:Color cone], [param:Color up], [param:Color target], [param:Color cross] )</h3>
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<p>
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Definisce i colori dell'helper.
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</p>
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<h3>[method:undefined update]()</h3>
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<p>Aggiorna l'helper in base alla projectionMatrix della telecamera.</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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