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<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:BufferGeometry] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">Una classe per generare geometrie di sfere.</p>
<iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#SphereGeometry"></iframe>
<script>
// iOS iframe auto-resize workaround
if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
const scene = document.getElementById( 'scene' );
scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
}
</script>
<h2>Codice di Esempio</h2>
<code>const geometry = new THREE.SphereGeometry( 15, 32, 16 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
const sphere = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( sphere );
</code>
<h2>Costruttore</h2>
<h3>[name]([param:Float radius], [param:Integer widthSegments], [param:Integer heightSegments], [param:Float phiStart], [param:Float phiLength], [param:Float thetaStart], [param:Float thetaLength])</h3>
<p>
radius — raggio della sfera. Il valore predefinito è 1.<br />
widthSegments — numero di segmenti orizzontali. Il valore minimo è 3 e il valore predefinito è 32.<br />
heightSegments — numero di segmenti verticali. Il valore minimo è 2 e il valore predefinito è 16.<br />
phiStart — specifica l'angolo di partenza orizzontale. Il valore predefinito è 0.<br />
phiLength — specifica la dimensione dell'angolo di ampiezza orizzontale. Il valore predefinito è Math.PI * 2.<br />
thetaStart — specifica l'angolo di partenza verticale. Il valore predefinito è 0.<br />
thetaLength — specifica la dimensione dell'angolo di ampiezza verticale. Il valore predefinito è Math.PI.<br />
</p>
<p>
La geometria viene creata eseguendo lo sweep e il calcolo dei vertici attorno all'asse Y (sweep orizzontale) e all'asse Z (sweep verticale).
Pertanto, le sfere incomplete (simili a `'fette di sfere'`) possono essere create attraverso l'utilizzo dei diversi valori di
phiStart, phiLength, thetaStart e thetaLength, al fine di definire i punti in cui iniziamo (o finiamo) il calcolo di quei vertici.
</p>
<h2>Proprietà</h2>
<p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per le proprietà comuni.</p>
<h3>[property:Object parameters]</h3>
<p>
Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.
</p>
<h2>Metodi</h2>
<p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per i metodi comuni.</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>