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78 lines
2.4 KiB
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="it">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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[page:BufferGeometry] →
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">Crea mesh con simmetria assiale come vasi. Il tornio ruota attorno all'asse Y.</p>
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<iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#LatheGeometry"></iframe>
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<script>
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// iOS iframe auto-resize workaround
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if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
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const scene = document.getElementById( 'scene' );
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scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
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scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
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scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
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}
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</script>
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<h2>Codice di Esempio</h2>
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<code>
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const points = [];
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for ( let i = 0; i < 10; i ++ ) {
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points.push( new THREE.Vector2( Math.sin( i * 0.2 ) * 10 + 5, ( i - 5 ) * 2 ) );
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}
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const geometry = new THREE.LatheGeometry( points );
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const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
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const lathe = new THREE.Mesh( geometry, material );
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scene.add( lathe );
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</code>
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<h2>Costruttore</h2>
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<h3>[name]([param:Array points], [param:Integer segments], [param:Float phiStart], [param:Float phiLength])</h3>
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<p>
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points — Array di Vector2. La coordinata x di ogni punto deve essere maggiore di zero.
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Il valore predefinito è un array con (0,-0.5), (0.5,0) e (0,0.5) il quale crea una semplice forma a diamante.<br />
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segments — il numero di segmenti di circonferenza da generare. Il valore predefinito è 12.<br />
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phiStart — l'angolo di partenza in radianti. Il valore predefinito è 0.<br />
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phiLength — l'intervallo in radianti (da 0 ta 2PI) della sezione tornita 2PI è un tornio chiuso, meno di 2PI è una porzione. Il valore predefinito è 2PI.
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</p>
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<p>
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Questo crea una [name] basata sui parametri.
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</p>
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<h2>Proprietà</h2>
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<p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per le proprietà comuni.</p>
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<h3>[property:Object parameters]</h3>
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<p>
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Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.
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</p>
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<h2>Metodi</h2>
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<p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per i metodi comuni.</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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