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<!DOCTYPE html>
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<html lang="it">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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[page:BufferGeometry] → [page:PolyhedronGeometry] →
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">Una classe per generare una geometria icosaedrica.</p>
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<iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#IcosahedronGeometry"></iframe>
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<script>
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// iOS iframe auto-resize workaround
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if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
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const scene = document.getElementById( 'scene' );
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scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
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scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
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scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
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}
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</script>
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<h2>Costruttore</h2>
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<h3>[name]([param:Float radius], [param:Integer detail])</h3>
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<p>
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radius — Il valore predefinito è 1. <br />
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detail — Il valore predefinito è 0. Impostandolo ad un valore maggiore di 0 si aggiungono più vertici, rendendo il modello non più un icosaedro.
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Quando il dettaglio (detail) è maggiore di 1, è effettivamente una sfera.
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</p>
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<h2>Proprietà</h2>
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<p>Vedi la classe base [page:PolyhedronGeometry] per le proprietà comuni.</p>
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<h3>[property:Object parameters]</h3>
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<p>
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Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.
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</p>
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<h2>Metodi</h2>
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<p>Vedi la classe base [page:PolyhedronGeometry] per i metodi comuni.</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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