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<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:BufferGeometry] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">Una classe per la generazione di geometrie di cilindri.</p>
<iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#CylinderGeometry"></iframe>
<script>
// iOS iframe auto-resize workaround
if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
const scene = document.getElementById( 'scene' );
scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
}
</script>
<h2>Codice di Esempio</h2>
<code>const geometry = new THREE.CylinderGeometry( 5, 5, 20, 32 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00} );
const cylinder = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cylinder );
</code>
<h2>Costruttore</h2>
<h3>[name]([param:Float radiusTop], [param:Float radiusBottom], [param:Float height], [param:Integer radialSegments], [param:Integer heightSegments], [param:Boolean openEnded], [param:Float thetaStart], [param:Float thetaLength])</h3>
<p>
radiusTop — Raggio del cilindro nella parte superiore. Il valore predefinito è 1.<br />
radiusBottom — Raggio del cilindro nella parte inferiore. Il valore predefinito è 1.<br />
height — Altezza del cilindro. Il valore predefinito è 1.<br />
radialSegments — Numero di facce segmentate intorno alla circonferenza del cilindro. Il valore predefinito è 8<br />
heightSegments — Numero di file delle facce lungo l'altezza del cilindro. Il valore predefinito è 1.<br />
openEnded — Un booleano che indica se le estremità del cilindro sono aperte o chiuse. Il valore predefinito è false, significa chiuse.<br />
thetaStart — L'angolo di partenza del primo segmento. Il valore predefinito è 0 (posizione ore tre).<br />
thetaLength — L'angolo centrale, spesso chiamato theta, del settore circolare. Il valore predefinito è 2*Pi, che crea un cilindro completo.
</p>
<h2>Proprietà</h2>
<p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per le proprietà comuni.</p>
<h3>[property:Object parameters]</h3>
<p>
Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.
</p>
<h2>Metodi</h2>
<p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per i metodi comuni.</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>