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<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:BufferGeometry] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
[name] è una forma semplice della geometria Euclidea.
È costruita a partire da una serie di segmenti triangolari orientati intorno ad un punto centrale, che si estendono fino ad un determinato raggio.
È costruita in senso antiorario a partire da un angolo iniziale e da un angolo centrale dato.
Può essere utilizzata anche per creare poligoni regolari, dove il numero di segmenti determina il numero di lati.
</p>
<iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#CircleGeometry"></iframe>
<script>
// iOS iframe auto-resize workaround
if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
const scene = document.getElementById( 'scene' );
scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
}
</script>
<h2>Codice di Esempio</h2>
<code>
const geometry = new THREE.CircleGeometry( 5, 32 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
const circle = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( circle );
</code>
<h2>Costruttore</h2>
<h3>[name]([param:Float radius], [param:Integer segments], [param:Float thetaStart], [param:Float thetaLength])</h3>
<p>
radius — Raggio del cerchio. Il valore predefinito è 1.<br />
segments — Numero di segmenti (triangoli). Il valore minimo è 3. Il valore predefinito è 8.<br />
thetaStart — Angolo iniziale per il primo segmento. Il valore predefinito è 0 (posizione ore tre).<br />
thetaLength — L'angolo centrale, spesso chiamato theta, del settore circolare. Il valore predefinito è 2*Pi, che crea un cerchio completo.
</p>
<h2>Proprietà</h2>
<p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per le proprietà comuni.</p>
<h3>[property:Object parameters]</h3>
<p>
Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.
</p>
<h2>Metodi</h2>
<p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per i metodi comuni.</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>