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<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
Una classe contenente funzioni di utilità per le forme (shape).<br /><br />
Si noti che queste sono tutte funzioni lineari quindi è necessario calcolare separatamente i componenti
x, y (e z, w se presenti) di un vettore.
</p>
<h2>Metodi</h2>
<h3>[method:Number area]( contour )</h3>
<p>
contour -- poligono 2D. Un array di THREE.Vector2().<br /><br />
Calcola l'area di un poligono di contorno (2D).
</p>
<h3>[method:Boolean isClockWise]( pts )</h3>
<p>
pts -- punti che definiscono un poligono 2D.<br /><br />
Si noti che questa è una funzione lineare quindi è necessario calcolare separatamente i componenti
x,y di un poligono.<br /><br />
Utilizzato internamente da [page:Path Path],
[page:ExtrudeGeometry ExtrudeGeometry] e [page:ShapeGeometry ShapeGeometry].
</p>
<h3>[method:Array triangulateShape]( contour, holes )</h3>
<p>
contour -- poligono 2D. Un array di [page:Vector2].<br />
holes -- Un array che contiene array di [page:Vector2]. Ogni array rappresenta una singola definizione di hole.<br /><br />
</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>