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<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
Doppia telecamera [page:PerspectiveCamera PerspectiveCamera] utilizzata per effetti come
[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Anaglyph_3D 3D Anaglyph] o [link:https://en.wikipedia.org/wiki/parallax_barrier Parallax Barrier].
</p>
<h2>Esempi</h2>
<p>
[example:webgl_effects_anaglyph effects / anaglyph ]<br />
[example:webgl_effects_parallaxbarrier effects / parallaxbarrier ]<br />
[example:webgl_effects_stereo effects / stereo ]
</p>
<h2>Costruttore</h2>
<h3>[name]( )</h3>
<h2>Proprietà</h2>
<h3>[property:Float aspect]</h3>
<p>Il valore predefinito è `1`.</p>
<h3>[property:Float eyeSep]</h3>
<p>Il valore predefinito è `0.064`.</p>
<h3>[property:PerspectiveCamera cameraL]</h3>
<p>
Telecamera sinistra. È aggiunta al [page:Layers layer 1] -
anche gli oggetti che devono essere renderizzati dalla telecamera di sinistra devono
essere aggiunti a questo layer.
</p>
<h3>[property:PerspectiveCamera cameraR]</h3>
<p>
Telecamera destra. È aggiunta al [page:Layers layer 2] -
anche gli oggetti che devono essere renderizzati dalla telecamera di destra devono
essere aggiunti a questo layer.
<h2>Metodi</h2>
<h3>[method:undefined update]( [param:PerspectiveCamera camera] )</h3>
<p>
Aggiorna le telecamere Stereo in base alla telecamera passata come parametro.
</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>