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<!DOCTYPE html>
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<html lang="it">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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[page:Object3D] →
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">Crea 6 telecamere che eseguono il rendering su un [page:WebGLCubeRenderTarget].</p>
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<h2>Codice di Esempio</h2>
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<code>
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// Crea una destinazione di rendering del cubo
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const cubeRenderTarget = new THREE.WebGLCubeRenderTarget( 128, { generateMipmaps: true, minFilter: THREE.LinearMipmapLinearFilter } );
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// Crea una cube camera
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const cubeCamera = new THREE.CubeCamera( 1, 100000, cubeRenderTarget );
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scene.add( cubeCamera );
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// Crea una macchina
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const chromeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xffffff, envMap: cubeRenderTarget.texture } );
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const car = new THREE.Mesh( carGeometry, chromeMaterial );
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scene.add( car );
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// Aggiorna il cube di destinazione del rendering
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car.visible = false;
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cubeCamera.position.copy( car.position );
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cubeCamera.update( renderer, scene );
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// Renderizza la scena
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car.visible = true;
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renderer.render( scene, camera );
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</code>
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<h2>Esempi</h2>
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<p>
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[example:webgl_materials_cubemap_dynamic materials / cubemap / dynamic ]
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</p>
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<h2>Costruttore</h2>
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<h3>[name]( [param:Number near], [param:Number far], [param:WebGLCubeRenderTarget renderTarget] )</h3>
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<p>
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near - La distanza vicina (near) di ritaglio. <br />
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far - La distanza lontana (far) di ritaglio. <br />
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renderTarget - La destinazione di rendering del target cube.
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</p>
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<p>
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Costruisce una CubeCamera che contiene 6 [page:PerspectiveCamera PerspectiveCamera] che eseguono
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il rendering su un [page:WebGLCubeRenderTarget].
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</p>
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<h2>Proprietà</h2>
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<p>Vedi la classe base [page:Object3D] per le proprietà comuni.</p>
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<h3>[property:WebGLCubeRenderTarget renderTarget]</h3>
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<p>
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La destinazione di rendering del target cube.
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</p>
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<h2>Metodi</h2>
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<p>Vedi la classe base [page:Object3D] per i metodi comuni.</p>
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<h3>[method:undefined update]( [param:WebGLRenderer renderer], [param:Scene scene] )</h3>
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<p>
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renderer - L'attuale renderer WebGL<br />
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scene - La scena attuale
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</p>
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<p>
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Chiama questo metodo per aggiornare il [page:CubeCamera.renderTarget renderTarget].
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</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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