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<!DOCTYPE html>
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<html lang="it">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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L'AnimationMixer è un player per animazioni su un particolare oggetto della scena. Quando
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più oggetti nella scena sono animati indipendentemente, un AnimationMixer può essere utilizzato
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per ogni oggetto.<br /><br />
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Per una paronamica dei diversi elementi del sistema di animazione di three.js consultare
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l'articolo "Sistema di animazione" nella sezione "Prossimi Passi" del manuale.
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</p>
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<h2>Costruttore</h2>
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<h3>[name]( [param:Object3D rootObject] )</h3>
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<p>
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[page:Object3D rootObject] - l'oggetto le cui animazioni devono essere riprodotte da questo mixer.<br />
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</p>
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<h2>Proprietà</h2>
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<h3>[property:Number time]</h3>
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Il tempo globale del mixer (in secondi; inizia con `0` dalla creazione del mixer).
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</p>
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<h3>[property:Number timeScale]</h3>
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<p>
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Un fattore di scala per il [page:.time mixer time] globale.<br /><br />
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Nota: Impostando il timeScale del mixer a `0` e successivamente di nuovo a `1` è possibile
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mettere in pause/unpause tutte le animazioni controllate da questo mixer.
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</p>
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<h2>Metodi</h2>
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<h3>[method:AnimationAction clipAction]([param:AnimationClip clip], [param:Object3D optionalRoot])</h3>
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<p>
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Restituisce una AnimationAction per la clip passata come parametro, eventualmente utilizzando
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un oggetto root diverso dalla root predefinita del mixer. Il primo parametro può essere sia un
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oggetto [page:AnimationClip] sia il nome di una AnimationClip.<br /><br />
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Se non esiste ancora un'azione che corrisponda ai parametri della clip e della radice, questa verrà creata
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da questo metodo. Chiamando questo metodo più volte con gli stessi parametri clip e
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radice, si ottiene sempre la stessa istanza di clip.
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</p>
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<h3>[method:AnimationAction existingAction]([param:AnimationClip clip], [param:Object3D optionalRoot])</h3>
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<p>
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Restituisce una [page:AnimationAction] esistente per la clip passata come parametro,
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eventualmente utilizzando un oggetto root diverso dalla root predefinita del mixer.<br /><br />
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Il primo parametro può essere sia un oggetto [page:AnimationClip] sia il nome di una AnimationClip.
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</p>
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<h3>[method:Object3D getRoot]()</h3>
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<p>
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Restituisce l'oggetto root del mixer.
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</p>
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<h3>[method:this stopAllAction]()</h3>
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<p>
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Disattiva tutte le azioni precedentemente programmate su questo mixer.
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</p>
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<h3>[method:this update]([param:Number deltaTimeInSeconds]) </h3>
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<p>
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Anticipa il tempo del mixer globale e aggiorna l'animazione.<br /><br />
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Solitamente viene fatto nel render loop, passando [page:Clock.getDelta clock.getDelta] scalato dal [page:.timeScale timeScale] del mixer.
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</p>
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<h3>[method:this setTime]([param:Number timeInSeconds]) </h3>
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<p>
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Imposta il mixer globale a un tempo specifico e aggiorna l'animazione di conseguenza.<br /><br />
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È utile quando si vuole saltare ad un tempo specifico dell'animazione. Il parametro in input verrà scalato dal [page:.timeScale timeScale] del mixer.
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</p>
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<h3>[method:undefined uncacheClip]([param:AnimationClip clip])</h3>
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<p>
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Dealloca tutte le risorse di memoria per una clip. Prima di usare questo metodo assicurati di chiamare [page:AnimationAction.stop]() per
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tutte le azioni correlate.
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</p>
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<h3>[method:undefined uncacheRoot]([param:Object3D root]) </h3>
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<p>
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Dealloca tutte le risorse di memoria per un oggetto root. Prima di usare questo metodo assicurati di chiamare [page:AnimationAction.stop]() per
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|
tutte le azioni correlate.
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</p>
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<h3>[method:undefined uncacheAction]([param:AnimationClip clip], [param:Object3D optionalRoot])</h3>
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<p>
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Dealloca tutte le risorse di memoria per un'azione. Prima di usare questo metodo assicurati di chiamare [page:AnimationAction.stop]() per
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disattivare l'azione.
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</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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