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<!DOCTYPE html>
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<html lang="it">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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AnimationAction pianifica l'esecuzione delle animazioni archiviate in
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[page:AnimationClip AnimationClips].<br /><br />
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Nota: La maggior parte dei metodi di AnimationAction può essere concatenata.
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Per una paronamica dei diversi elementi del sistema di animazione di three.js consultare
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l'articolo "Sistema di animazione" nella sezione "Prossimi Passi" del manuale.
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</p>
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<h2>Costruttore</h2>
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<h3>[name]( [param:AnimationMixer mixer], [param:AnimationClip clip], [param:Object3D localRoot] )</h3>
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[page:AnimationMixer mixer] - l'`AnimationMixer` controllato da questa azione.<br />
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[page:AnimationClip clip] - l'`AnimationClip` che contiene i dati di animazione per questa azione.<br />
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[page:Object3D localRoot] - l'oggetto root su cui viene eseguita questa azione.<br /><br />
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Nota: Invece di chiamare questo costruttore direttamente, dovresti creare un'istanza AnimationAction con
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[page:AnimationMixer.clipAction] poiché questo metodo fornisce la memorizzazione nella cache per migliorare
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le prestazioni.
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</p>
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<h2>Proprietà</h2>
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<h3>[property:Boolean clampWhenFinished]</h3>
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<p>
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Se `clampWhenFinished` è impostato a true l'animazione verrà automaticamente messa in [page:.paused pausa]
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sull'ultimo frame.<br /><br />
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Se `clampWhenFinished` è impostato a false, [page:.enabled enabled] verrà automaticamente impostato a false
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al termine dell'ultimo ciclo di animazione, in modo che questa azione non abbia più alcun impatto.<br /><br />
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Il valore di default è false.<br /><br />
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Nota: `clampWhenFinished` non ha impatto se l'azione viene interrotta (ha effetto solo se il suo ultimo ciclo
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è effettivamente terminato).
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</p>
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<h3>[property:Boolean enabled]</h3>
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<p>
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Impostare `enabled` a `false` disabilita questa azione, in modo che non abbia più alcun impatto. Il valore di default è `true`. <br /><br />
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Quando l'azione viene riattivata (re-enabled), l'animazione continua dal [page:.time tempo] corrente
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(impostare `enabled` a `false` non resetta l'azione). <br /><br />
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Nota: Impostare `enabled` a `true` non riavvia automaticamente l'azione. Impostare `enabled` a `true`
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farà riavviare l'animazione immediatamente solo se è soddisfatta la seguente condizione:
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[page:.paused paused] è `false`, l'azione non è stata disattivata nel frattempo
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(eseguendo un comando di [page:.stop stop] o [page:.reset reset]) e né [page:.weight weight] né
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[page:.timeScale timeScale] sono pari a `0`.
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</p>
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<h3>[property:Number loop]</h3>
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<p>
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La modalità di looping può essere modificata con [page:.setLoop setLoop]. L'impostazione predefinita è
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[page:Animation THREE.LoopRepeat] (con un numero infinito di [page:.repetitions ripetizioni])<br /><br />
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Il valore deve essere una di queste costanti:<br /><br />
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[page:Animation THREE.LoopOnce] - riproduce il clip una volta,<br />
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[page:Animation THREE.LoopRepeat] - riproduce il clip con il numero di `ripetizioni` prescelto,
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ogni volta saltando dalla fine della clip direttamente al suo inizio,<br />
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[page:Animation THREE.LoopPingPong] - riproduce il clip con il numero di `ripetizioni` prescelto,
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alternativamente in avanti e in indietro.
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</p>
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<h3>[property:Boolean paused]</h3>
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<p>
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Impostando `paused` a `true` l'azione verrà sospesa impostando il time scale effettivo a `0`. Il valore di default è `false`.
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</p>
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<h3>[property:Number repetitions]</h3>
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<p>
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Il numero di ripetizioni dell'[page:AnimationClip] eseguite nel corso di questa azione.
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Può essere settato tramite [page:.setLoop setLoop]. Il valore di default è `Infinity`.<br /><br />
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Se la modalità di [page:loop looping] è impostata a [page:Animation THREE.LoopOnce], impostare questo valore non ha effetti.
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</p>
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<h3>[property:Number time]</h3>
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<p>
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L'ora locale di questa azione (in secondi, partendo da `0`).<br /><br />
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Il valore viene bloccato a `0...clip.duration` (in base allo stato del ciclo). Può essere scalato
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rispetto al tempo globale del mixer modificando [page:.timeScale timeScale] (utilizzando
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[page:.setEffectiveTimeScale setEffectiveTimeScale] o [page:.setDuration setDuration]). <br />
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</p>
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<h3>[property:Number timeScale]</h3>
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<p>
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Fattore di scala per il [page:.time tempo]. Un valore uguale a `0` mette in pausa l'azione. Valori
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negativi fanno sì che l'animazione venga riprodotta all'indietro. Il valore di default è `1`. <br /><br />
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Le proprietà/metodi relativi a `timeScale` (rispettivamente `time`) sono:
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[page:.getEffectiveTimeScale getEffectiveTimeScale],
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[page:.halt halt],
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[page:.paused paused],
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[page:.setDuration setDuration],
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[page:.setEffectiveTimeScale setEffectiveTimeScale],
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[page:.stopWarping stopWarping],
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[page:.syncWith syncWith],
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[page:.warp warp].
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</p>
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<h3>[property:Number weight]</h3>
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<p>
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Il grado di influenza di questa azione (nell'intervallo `[0, 1]`). I valori tra `0` (nessun impatto)
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e 1 (impatto totale) possono essere usati per combinare più azioni. Il valore di default è `1`. <br /><br />
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Le proprietà/metodi relativi a `weight` sono:
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[page:.crossFadeFrom crossFadeFrom],
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[page:.crossFadeTo crossFadeTo],
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[page:.enabled enabled],
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[page:.fadeIn fadeIn],
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[page:.fadeOut fadeOut],
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[page:.getEffectiveWeight getEffectiveWeight],
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[page:.setEffectiveWeight setEffectiveWeight],
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[page:.stopFading stopFading].
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</p>
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<h3>[property:Boolean zeroSlopeAtEnd]</h3>
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<p>
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Abilita l'interpolazione uniforme senza clip separati per inizio, loop e fine. Il valore di default è `true`.
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</p>
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<h3>[property:Boolean zeroSlopeAtStart]</h3>
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<p>
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Abilita l'interpolazione uniforme senza clip separati per inizio, loop e fine. Il valore di default è `true`.
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</p>
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<h2>Metodi</h2>
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<h3>[method:this crossFadeFrom]( [param:AnimationAction fadeOutAction], [param:Number durationInSeconds], [param:Boolean warpBoolean] )</h3>
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<p>
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Provoca il [page:.fadeIn fade in] (la dissolvenza in entrata) di questa azione, e la dissolvenza in uscita di un'altra azione
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simultaneamente, entro l'intervallo passato. Questo metodo può essere concatenato.<br /><br />
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Se warpBoolean è true, verranno applicati ulteriori [page:.warp warping] (modifiche graduali delle scale temporali).<br /><br />
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Nota: Come con `fadeIn`/`fadeOut`, la dissolvenza inizia/termina con un weight di 1.
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</p>
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<h3>[method:this crossFadeTo]( [param:AnimationAction fadeInAction], [param:Number durationInSeconds], [param:Boolean warpBoolean] )</h3>
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<p>
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Provoca il [page:.fadeOut fade out] (la dissolvenza in uscita) di questa azione, e la dissolvenza in entrata di un'altra azione
|
|
simultaneamente, entro l'intervallo passato. Questo metodo può essere concatenato.<br /><br />
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|
|
Se warpBoolean è true, verranno applicati ulteriori [page:.warp warping] (modifiche graduali delle scale temporali).<br /><br />
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|
Nota: Come con `fadeIn`/`fadeOut`, la dissolvenza inizia/termina con un weight di 1.
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</p>
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<h3>[method:this fadeIn]( [param:Number durationInSeconds] )</h3>
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<p>
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Aumenta il [page:.weight weight] di questa azione gradualmente da `0` a `1`, entro l'intervallo passato.
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Questo metodo può essere concatenato.
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</p>
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<h3>[method:this fadeOut]( [param:Number durationInSeconds] )</h3>
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<p>
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Diminuisce il [page:.weight weight] di questa azione gradualmente da `1` a `0`, entro l'intervallo passato.
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|
Questo metodo può essere concatenato.
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</p>
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<h3>[method:Number getEffectiveTimeScale]()</h3>
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<p>
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Restituisce l'effettivo time scale (considerando lo stato attuale di [page:.warp warping] e di [page:.paused paused]).
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</p>
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<h3>[method:Number getEffectiveWeight]()</h3>
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<p>
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Restituisce l'effettivo weight (considerando lo stato attuale di fading e di [page:.enabled enabled]).
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</p>
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<h3>[method:AnimationClip getClip]()</h3>
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<p>
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Restituisce la clip che contiene i dati di animazione di questa azione.
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</p>
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<h3>[method:AnimationMixer getMixer]()</h3>
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<p>
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Restituisce il mixer responsabile dell'esecuzione di questa azione.
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</p>
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<h3>[method:Object3D getRoot]()</h3>
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<p>
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Restituisce l'oggetto root sul quale questa animazione è eseguita.
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</p>
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<h3>[method:this halt]( [param:Number durationInSeconds] )</h3>
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<p>
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Decelera la velocità di questa animazione a `0` diminuendo gradualmente il [page:.timeScale timeScale]
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(a partire dal valore corrente), entro l'intervallo passato. Questo metodo può essere concatenato.
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</p>
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<h3>[method:Boolean isRunning]()</h3>
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<p>
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Restituisce true se il [page:.time time] dell'azione è attualmente in esecuzione.<br /><br />
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Oltre ad essere attivato nel mixer (vedi [page:.isScheduled isScheduled]) le seguenti condizioni devono essere soddisfatte:
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[page:.paused paused] deve essere uguale a false, [page:.enabled enabled] deve essere uguale a true,
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[page:.timeScale timeScale] deve essere diversa da `0`, e non deve essere prevista nessuna programmazione
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per un avvio ritardato ([page:.startAt startAt]).<br /><br />
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Nota: il fatto che `isRunning` sia true non significa necessariamente che l'animazione sia effettivamente visibile.
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Ciò avviene solo se [page:.weight weight] è impostato su un valore diverso da zero.
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</p>
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<h3>[method:Boolean isScheduled]()</h3>
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<p>
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Restituisce true se questa azione è attivata nel mixer.<br /><br />
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Nota: Questo non significa necessariamente che l'animazione sia effettivamente in esecuzione (confronta
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le condizioni aggiuntive per [page:.isRunning isRunning]).
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</p>
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<h3>[method:this play]()</h3>
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<p>
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Dice al mixer di attivare l'azione. Questo metodo può essere concatenato.<br /><br />
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Nota: Attivare questa azione non significa necessatiamente che l'animazione verrà avviata immediatamente:
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Se l'azione era già terminata prima (raggiungendo la fine del suo ultimo loop), o se è stato impostato un tempo
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per un inizio ritardato (tramite [page:.startAt startAt]), prima deve essere eseguito un [page:.reset reset].
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Anche altre impostazioni, (come [page:.paused paused]=true, [page:.enabled enabled]=false,
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[page:.weight weight]=0, [page:.timeScale timeScale]=0) possono impedire la riproduzione dell'animazione.
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</p>
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<h3>[method:this reset]()</h3>
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<p>
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Reimposta l'azione. Questo metodo può essere concatenato.<br /><br />
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Questo metodo imposta [page:.paused paused] a false, [page:.enabled enabled] a true,
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[page:.time time] a `0`, interrompe ogni fading e wraping programmati, e rimuove il conteggio del loop
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interno per l'avvio ritardato.<br /><br />
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Nota: .`reset` è sempre chiamato da [page:.stop stop], ma .`reset` non chiama .`stop`.
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Questo significa che se vuoi chiamare entrambi i metodi, non chiamare .`reset`, chiama invece .`stop`.
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</p>
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<h3>[method:this setDuration]( [param:Number durationInSeconds] )</h3>
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<p>
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Imposta la durata per un singolo loop dell'azione (regolando il [page:.timeScale timeScale] e
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interrompendo qualsiasi warping programmato). Questo metodo può essere concatenato.
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</p>
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<h3>[method:this setEffectiveTimeScale]( [param:Number timeScale] )</h3>
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<p>
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Imposta il [page:.timeScale timeScale] e interrompe qualsiasi warping programmato. Questo metodo può essere concatenato.<br /><br />
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Se [page:.paused paused] è false, l'effettivo time scale (una proprietà interna) sarà impostato a questo valore,
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altrimenti il time scale effettivo (che influenza direttamente l'animazione in questo momento) verrà impostato a `0`.<br /><br />
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Nota: Se .`timeScale` è impostato `0` da questo metodo, .`paused` non verrà impostato automaticamente a `true`.
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</p>
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<h3>[method:this setEffectiveWeight]( [param:Number weight] )</h3>
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<p>
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Imposta il [page:.weight weight] e interrompe qualsiasi fading programmato. Questo metodo può essere concatenato.<br /><br />
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Se [page:.enabled enabled] è true, l'effettivo weight (una proprietà interna) sarà impostato a questo valore,
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|
altrimenti il weight effettivo (che influenza direttamente l'animazione in questo momento) verrà impostata a `0`.<br /><br />
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Nota: Se .`weight` è impostato `0` da questo metodo, .`enabled` non passerà automaticamente a `false`.
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</p>
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<h3>[method:this setLoop]( [param:Number loopMode], [param:Number repetitions] )</h3>
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Imposta la modalità di [page:.loop looping] e il numero di [page:.repetitions ripetizioni]. Questo metodo può essere concatenato.
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</p>
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<h3>[method:this startAt]( [param:Number startTimeInSeconds] )</h3>
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Definisce il tempo per un avvio ritardato (solitamente passato come [page:AnimationMixer.time] +
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deltaTimeInSeconds). Questo metodo può essere concatenato.<br /><br />
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Nota: L'animazione inizierà solo all'ora indicata se .`startAt` è concatenato con
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[page:.play play], o se l'azione è già stata attivata nel mixer (da una precedente chiamata di .`play`,
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senza che nel frattempo sia stata fermata o resettata).
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</p>
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<h3>[method:this stop]()</h3>
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<p>
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Dice al mixer di disattivare questa azione. Questo metodo può essere concatenato.<br /><br />
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L'azione verrà immediatamente interrotta e completamente [page:.reset resettata].<br /><br />
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Nota: puoi interrompere tutte le azioni attive sullo stesso mixer in una volta sola tramite
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[page:AnimationMixer.stopAllAction mixer.stopAllAction].
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</p>
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<h3>[method:this stopFading]()</h3>
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<p>
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Interrompe qualsiasi [page:.fadeIn fading] programmato applicato a questa azione. Questo metodo può essere concatenato.
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</p>
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<h3>[method:this stopWarping]()</h3>
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<p>
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Interrompe qualsiasi [page:.warp warping] programmato applicato a questa azione. Questo metodo può essere concatenato.
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</p>
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<h3>[method:this syncWith]( [param:AnimationAction otherAction] )</h3>
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<p>
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Sincronizza questa azione con l'altra azione passata. Questo metodo può essere concatenato.<br /><br />
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La sincronizzazione viene fatta impostando i valori [page:.time time] e [page:.timeScale timeScale]
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di questa azione ai corrispondenti valori dell'altra azione (interrompendo qualsiasi warping programmato).<br /><br />
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Nota: Le modifiche future di `time` e `timeScale` dell'altra azione non verranno rilevate.
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</p>
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<h3>[method:this warp]( [param:Number startTimeScale], [param:Number endTimeScale], [param:Number durationInSeconds] )</h3>
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<p>
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Modifica la velocità di riproduzione, entro l'intervallo di tempo passato, modificando
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gradualmente il [page:.timeScale timeScale] da `startTimeScale` a `endTimeScale`. Questo metodo può essere concatenato.
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</p>
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<h2>Eventi</h2>
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<p class="desc">
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Ci sono due eventi che indicano quando un singolo ciclo dell'azione o l'intera azione è terminata. Si può rispondere ad essi con:
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</p>
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<code>
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mixer.addEventListener( 'loop', function( e ) { …} ); // properties of e: type, action and loopDelta
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mixer.addEventListener( 'finished', function( e ) { …} ); // properties of e: type, action and direction
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|
</code>
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|
<h2>Source</h2>
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<p>
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|
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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