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<!DOCTYPE html>
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<html lang="fr">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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<h1>Constantes de matériau</h1>
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<p class="desc">
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Ces constantes définissent des propriétés communes à tous les métériaux,
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à l'exception de Texture Combine Operations qui s'applique uniquement à [page:MeshBasicMaterial.combine MeshBasicMaterial], [page:MeshLambertMaterial.combine MeshLambertMaterial] et [page:MeshPhongMaterial.combine MeshPhongMaterial].<br />
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</p>
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<h2>Côté</h2>
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<code>
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THREE.FrontSide
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THREE.BackSide
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THREE.DoubleSide
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</code>
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<p>
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Définit quel côté des faces sera rendu - avant, arrière ou les deux.
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La valeur par défaut est [page:Constant FrontSide].
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</p>
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<h2>Mode de fusion</h2>
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<code>
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THREE.NoBlending
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THREE.NormalBlending
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THREE.AdditiveBlending
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THREE.SubtractiveBlending
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THREE.MultiplyBlending
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THREE.CustomBlending
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</code>
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<p>
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Ces constantes contrôlent les équations de mélange source et destination pour le RVB et l'Alpha du matériau envoyés au WebGLRenderer pour être utilisés par WebGL.<br />
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[page:Constant NormalBlending] est la valeur par défaut.<br />
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Remarque : [page:Constant CustomBlending] doit être définit pour utiliser [page:CustomBlendingEquation Custom Blending Equations].<br />
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Voir l'exemple [example:webgl_materials_blending materials / blending].<br />
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</p>
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<h2>Mode de profondeur</h2>
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<code>
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THREE.NeverDepth
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THREE.AlwaysDepth
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THREE.EqualDepth
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THREE.LessDepth
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THREE.LessEqualDepth
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THREE.GreaterEqualDepth
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THREE.GreaterDepth
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THREE.NotEqualDepth
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</code>
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<p>
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Quelle fonction de profondeur le matériau utilise pour comparer la profondeur Z des pixels entrants à la valeur actuelle du tampon de profondeur Z. Si le résultat de la comparaison est `true`(vrai), le pixel sera dessiné.<br />
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[page:Materials NeverDepth] ne renvoie jamais `true`.<br />
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[page:Materials AlwaysDepth] renvoie toujours `true`.<br />
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[page:Materials EqualDepth] renvoie `true` si la profondeur Z du pixel entrant est égale à la profondeur Z du tampon actuel.<br />
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[page:Materials LessDepth] renvoie `true` si la profondeur Z du pixel entrant est inférieure à la profondeur Z du tampon actuel.<br />
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[page:Materials LessEqualDepth] si la profondeur Z du pixel entrant est inférieure ou égale à la profondeur Z du tampon actuel.<br />
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[page:Materials GreaterEqualDepth] renvoie `true` si la profondeur Z du pixel entrant est supérieure ou égale à la profondeur Z du tampon actuel.<br />
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[page:Materials GreaterDepth] renvoie `true` si la profondeur Z du pixel entrant est supérieure à la profondeur Z du tampon actuel.<br />
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[page:Materials NotEqualDepth] renvoie `true` si la profondeur Z du pixel entrant est différente de la profondeur Z du tampon actuel.<br />
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</p>
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<h2>Opérations de combinaison de textures</h2>
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<code>
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THREE.MultiplyOperation
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THREE.MixOperation
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THREE.AddOperation
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</code>
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<p>
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Ces constantes définissent comment le résultat de la couleur de la surface est combiné avec la carte d'environnement (environnement map) (si présente), pour [page:MeshBasicMaterial.combine MeshBasicMaterial], [page:MeshLambertMaterial.combine MeshLambertMaterial] et [page:MeshPhongMaterial.combine MeshPhongMaterial]. <br />
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[page:Constant MultiplyOperation] est la valeur par défaut qui multiplie la carte d'environnement et la couleur de la surface.<br />
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[page:Constant MixOperation] utilise la réflectivité pour mélanger les deux couleurs.<br />
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[page:Constant AddOperation] ajoute les deux couleurs.
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</p>
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<h2>Fonctions de gabarit</h2>
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<code>
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THREE.NeverStencilFunc
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THREE.LessStencilFunc
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THREE.EqualStencilFunc
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THREE.LessEqualStencilFunc
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THREE.GreaterStencilFunc
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THREE.NotEqualStencilFunc
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THREE.GreaterEqualStencilFunc
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THREE.AlwaysStencilFunc
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</code>
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<p>
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Quelle fonction de gabarit le matériau utilise pour déterminer s'il faut ou non effectuer une opération de gabarit.<br />
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[page:Materials NeverStencilFunc] ne renvoie jamais `true`.<br />
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[page:Materials LessStencilFunc] renvoie `true` si la valeur de référence du gabarit est inférieure à la valeur courante du gabarit.<br />
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[page:Materials EqualStencilFunc] renvoie `true` si la valeur de référence du gabarit est égale à la valeur courante du gabarit.<br />
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[page:Materials LessEqualStencilFunc] renvoie `true` si la valeur de référence du gabarit est inférieure ou égale à la valeur courante du gabarit.<br />
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[page:Materials GreaterStencilFunc] renvoie `true` si la valeur de référence du gabarit est supérieure à la valeur courante du gabarit.<br />
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[page:Materials NotEqualStencilFunc] renvoie `true` si la valeur de référence du gabarit est différente de la valeur courante du gabarit.<br />
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[page:Materials GreaterEqualStencilFunc] renvoie `true` si la valeur de référence du gabarit est supérieure ou égale à la valeur courante du gabarit.<br />
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[page:Materials AlwaysStencilFunc] renvoie toujours `true`.<br />
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</p>
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<h2>Opérations de gabarit</h2>
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<code>
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THREE.ZeroStencilOp
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THREE.KeepStencilOp
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THREE.ReplaceStencilOp
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THREE.IncrementStencilOp
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THREE.DecrementStencilOp
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THREE.IncrementWrapStencilOp
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THREE.DecrementWrapStencilOp
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THREE.InvertStencilOp
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</code>
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<p>
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Quelle opération de gabarit le matériau effectuera sur le pixel du tampon de gabarit si la fonction de gabarit fournie réussit.<br />
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[page:Materials ZeroStencilOp] définie la valeur du gabarit sur 0.<br />
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[page:Materials KeepStencilOp] ne change pas la valeur courante du gabarit.<br />
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[page:Materials ReplaceStencilOp] remplace la valeur du pochoir par la valeur de référence du pochoir spécifiée.<br />
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[page:Materials IncrementStencilOp] incrémente la valeur courante du gabarit de `1`.<br />
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[page:Materials DecrementStencilOp] décrémente la valeur courante du gabarit de `1`.<br />
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[page:Materials IncrementWrapStencilOp] incrémente la valeur courante du gabarit de `1`. Si la valeur incrémentée dépasse `255` elle sera définie à `0`.<br />
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[page:Materials DecrementWrapStencilOp] décrémente la valeur courante du gabarit de `1`. Si la valeur décrémentée dépasse `0` elle sera définie à `255`.<br />
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[page:Materials InvertStencilOp] Effectuera une inversion bit à bit de la valeur actuelle du pochoir.<br />
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</p>
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<h2>Type de carte normale (normal map)</h2>
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<code>
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THREE.TangentSpaceNormalMap
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THREE.ObjectSpaceNormalMap
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</code>
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<p>
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Ces constantes définissent les types de carte normale.
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Pour TangentSpaceNormalMap, l'information est relative à la surface sous-jacente.
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For ObjectSpaceNormalMap, l'information est relative à la rotation de l'objet.
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La valeur par défaut est [page:Constant TangentSpaceNormalMap].
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</p>
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<h2>Version GLSL</h2>
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<code>
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THREE.GLSL1
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THREE.GLSL3
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</code>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]
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</p>
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</body>
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</html>
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