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<html lang="fr">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
Double [page:PerspectiveCamera PerspectiveCamera]s utilisées pour réaliser des effets tels que
[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Anaglyph_3D 3D Anaglyph] ou [link:https://en.wikipedia.org/wiki/parallax_barrier Parallax Barrier].
</p>
<h2>Exemples</h2>
<p>
[example:webgl_effects_anaglyph effects / anaglyph ]<br />
[example:webgl_effects_parallaxbarrier effects / parallaxbarrier ]<br />
[example:webgl_effects_stereo effects / stereo ]
</p>
<h2>Constructeur</h2>
<h3>[name]( )</h3>
<h2>Propriétés</h2>
<h3>[property:Float aspect]</h3>
<p>La valeur par défaut est `1`.</p>
<h3>[property:Float eyeSep]</h3>
<p>La valeur par défaut est `0.064`.</p>
<h3>[property:PerspectiveCamera cameraL]</h3>
<p>Caméra gauche. Elle est ajoutée à [page:Layers layer 1] - les objets devant être rendus par
la caméra gauche doivent aussi être ajoutés à ce layer.</p>
<h3>[property:PerspectiveCamera cameraR]</h3>
<p>Caméra droite.Elle est ajoutée à [page:Layers layer 2] - les objets devant être rendus par
la caméra droite doivent aussi être ajoutés à ce layer.</p>
<h2>Méthodes</h2>
<h3>[method:undefined update]( [param:PerspectiveCamera camera] )</h3>
<p>
Met à jour les caméras stéréos selon la caméra passée en paramètre.
</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>