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60 lines
1.7 KiB
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="fr">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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Double [page:PerspectiveCamera PerspectiveCamera]s utilisées pour réaliser des effets tels que
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[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Anaglyph_3D 3D Anaglyph] ou [link:https://en.wikipedia.org/wiki/parallax_barrier Parallax Barrier].
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</p>
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<h2>Exemples</h2>
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<p>
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[example:webgl_effects_anaglyph effects / anaglyph ]<br />
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[example:webgl_effects_parallaxbarrier effects / parallaxbarrier ]<br />
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[example:webgl_effects_stereo effects / stereo ]
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</p>
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<h2>Constructeur</h2>
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<h3>[name]( )</h3>
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<h2>Propriétés</h2>
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<h3>[property:Float aspect]</h3>
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<p>La valeur par défaut est `1`.</p>
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<h3>[property:Float eyeSep]</h3>
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<p>La valeur par défaut est `0.064`.</p>
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<h3>[property:PerspectiveCamera cameraL]</h3>
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<p>Caméra gauche. Elle est ajoutée à [page:Layers layer 1] - les objets devant être rendus par
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la caméra gauche doivent aussi être ajoutés à ce layer.</p>
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<h3>[property:PerspectiveCamera cameraR]</h3>
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<p>Caméra droite.Elle est ajoutée à [page:Layers layer 2] - les objets devant être rendus par
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la caméra droite doivent aussi être ajoutés à ce layer.</p>
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<h2>Méthodes</h2>
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<h3>[method:undefined update]( [param:PerspectiveCamera camera] )</h3>
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<p>
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Met à jour les caméras stéréos selon la caméra passée en paramètre.
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</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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