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<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">Un groupe d'objets qui reçoivent un état d'animation partagé.<br /><br />
Pour un aperçu des différents éléments du système d'animation de three.js consultez
l'article "Système d'Animation" dans le section "Étapes Suivantes" du manuel.
</p>
<h2>Utilisation:</h2>
<p class="desc">
Ajoutez les objets que vous auriez passés comme 'root' au constructeur ou à la méthode [page:AnimationMixer.clipAction clipAction]
de l'[page:AnimationMixer AnimationMixer] et passez à la place cet objet en tant que 'root'.<br /><br />
Notez que les objets de cette classe apparaissent comme n'étant qu'un seul objet pour le mixer,
donc les contrôles concernant les objets individuels doivent être réalisés sur le groupe.
</p>
<h2>Limitations</h2>
<p class="desc">
Les propriétés animées doivent être compatibles avec tous les objets du groupe.<br /><br />
Une propriété peut être controlée soit directement, soit à travers un groupe cible, mais pas les deux.
</p>
<h2>Constructeur</h2>
<h3>[name]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
<p>
[page:Object obj] - un nombre arbitraire de meshes qui partagent le même état d'animation.
</p>
<h2>Propriétés</h2>
<h3>[property:Boolean isAnimationObjectGroup]</h3>
<p>
Flag en lecture seule pour vérifier si un objet donné est du type [name].
</p>
<h3>[property:Object stats]</h3>
<p>
Un objet qui contient certaines informations concernant cet `AnimationObjectGroup` (nombre total, nombre
utilisé, nombre d'affectations par objets)
</p>
<h3>[property:String uuid]</h3>
<p>
Le [link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID] de cet
`AnimationObjectGroup`. Il est assigné automatiquement et ne doit pas être modifié.
</p>
<h2>Methods</h2>
<h3>[method:undefined add]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
<p>
Ajoute un nombre arbitraire d'objets à cet `AnimationObjectGroup`.
</p>
<h3>[method:undefined remove]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
<p>
Retire un nombre arbitraire d'objets de cet `AnimationObjectGroup`.
</p>
<h3>[method:undefined uncache]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
<p>
Désalloue toutes les ressources mémoires des objets de cet `AnimationObjectGroup` passés en paramètres.
</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>