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<!DOCTYPE html>
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<html lang="fr">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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Un AnimationClip est un ensemble réutilisable de pistes de keyframes qui représentent une animation.<br /><br />
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Pour un aperçu des différents éléments du système d'animation de three.js consultez
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l'article "Système d'Animation" dans le section "Étapes Suivantes" du manuel.
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</p>
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<h2>Constructeur</h2>
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<h3>[name]( [param:String name], [param:Number duration], [param:Array tracks] )</h3>
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<p>
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[page:String name] - un nom pour ce clip.<br />
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[page:Number duration] - la durée du clip (en secondes). Si une valeur négative est renseignée,
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la durée sera calculée depuis le tableau `tracks` passé en paramètres.<br />
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[page:Array tracks] - un tableau de [page:KeyframeTrack KeyframeTracks].<br /><br />
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Note: Au lieu d'instantier un AnimationClip directement avec le constructeur, vous pouvez utiliser une de
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ses méthodes statiques pour créer des AnimationClips: depuis un JSON ([page:.parse parse]), depuis une séquence de
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morph target ([page:.CreateFromMorphTargetSequence CreateFromMorphTargetSequence],
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[page:.CreateClipsFromMorphTargetSequences CreateClipsFromMorphTargetSequences]) ou depuis
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une hiérarchie d'animations ([page:.parseAnimation parseAnimation]) - si votre modèle n'a pas encore
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d'AnimationClips dans le tableau d'animations de sa forme.
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</p>
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<h2>Propriétés</h2>
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<h3>[property:Number duration]</h3>
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<p>
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La durée de ce clip (en secondes). Elle peut être calculée depuis le tableau [page:.tracks tracks]
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via [page:.resetDuration resetDuration].
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</p>
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<h3>[property:String name]</h3>
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<p>
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Un nom pour ce clip. Un clip peut être recherché via [page:.findByName findByName].
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</p>
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<h3>[property:Array tracks]</h3>
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<p>
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Un tableau contenant un [page:KeyframeTrack] pour chaque propriété qui est animée par ce clip.
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</p>
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<h3>[property:String uuid]</h3>
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<p>
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Le [link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID] de cette instance du clip.
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Elle est assignée automatiquement et ne doit pas être modifiée.
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</p>
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<h2>Méthodes</h2>
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<h3>[method:AnimationClip clone]()</h3>
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Renvoie une copie de ce clip.
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</p>
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<h3>[method:this optimize]()</h3>
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<p>
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Optimise chaque track en retirant les clés séquentielles équivalentes (qui sont communes dans les séquences
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de morph target).
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</p>
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<h3>[method:this resetDuration]()</h3>
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<p>
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Fixe la [page:.duration durée] de ce clip à la durée de son plus long
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[page:KeyframeTrack].
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</p>
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<h3>[method:Object toJSON]()</h3>
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<p>
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Renvoie un objet JSON représentant le clip d'animation serialisé.
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</p>
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<h3>[method:this trim]()</h3>
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<p>
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Réduit la durée de chaque track à celle du clip.
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</p>
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<h3>[method:Boolean validate]()</h3>
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<p>
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Performe une validation minimale de chaque track du clip. Renvoie true si toutes les tracks sont valides.
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</p>
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<h2>Méthodes Statiques</h2>
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<h3>[method:Array CreateClipsFromMorphTargetSequences]( [param:String name], [param:Array morphTargetSequence], [param:Number fps], [param:Boolean noLoop] )</h3>
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<p>
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Renvoie un tableau de nouveaux AnimationClips créés depuis les séquences de morph
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target d'une forme, essayant de trier les noms des morph targets en un pattern basé sur le groupe d'animation
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comme "Walk_001, Walk_002, Run_001, Run_002 ...".
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</p>
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<h3>[method:AnimationClip CreateFromMorphTargetSequence]( [param:String name], [param:Array morphTargetSequence], [param:Number fps], [param:Boolean noLoop] )</h3>
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<p>
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Renvoie un nouvel AnimationClip depuis le tableau de morph targets d'une forme, prenant un nom et un nombre de frames par secondes.<br /><br />
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Note: Le paramètre fps est requis, mais la vitesse d'animation peut être écrasée dans un
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`AnimationAction` via [page:AnimationAction.setDuration animationAction.setDuration].
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</p>
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<h3>[method:AnimationClip findByName]( [param:Object objectOrClipArray], [param:String name] )</h3>
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<p>
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Cherche un AnimationClip grâce à son nom, prenant en premier paramètre un tableau
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d'AnimationClips, un mesh ou une forme qui contient un tableau nommé "animations".
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</p>
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<h3>[method:AnimationClip parse]( [param:Object json] )</h3>
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<p>
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Analyse une représentation JSON d'un clip et renvoie un AnimationClip.
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</p>
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<h3>[method:AnimationClip parseAnimation]( [param:Object animation], [param:Array bones] )</h3>
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<p>
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Analyse le format de l'animation.hierarchy et retourne un AnimationClip.
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</p>
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<h3>[method:Object toJSON]( [param:AnimationClip clip] )</h3>
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<p>
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Prends un AnimationClip et renvoie un objet JSON.
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</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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