You can not select more than 25 topics
Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
64 lines
2.7 KiB
64 lines
2.7 KiB
<!DOCTYPE html>
|
|
<html lang="ru">
|
|
<head>
|
|
<meta charset="utf-8">
|
|
<base href="../../../" />
|
|
<script src="page.js"></script>
|
|
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
|
|
</head>
|
|
<body>
|
|
<h1>Рисование линий ([name])</h1>
|
|
<div>
|
|
<p>
|
|
Допустим, вы хотите нарисовать линию или круг, а не каркас [page:Mesh].
|
|
Сначала нам нужно настроить [page:WebGLRenderer renderer](рендеринг), [page:Scene scene](сцену) и камеру (см. страницу Создания сцены).
|
|
</p>
|
|
|
|
<p>Вот код, который мы будем использовать:</p>
|
|
<code>
|
|
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
|
|
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
|
|
document.body.appendChild( renderer.domElement );
|
|
|
|
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500 );
|
|
camera.position.set( 0, 0, 100 );
|
|
camera.lookAt( 0, 0, 0 );
|
|
|
|
const scene = new THREE.Scene();
|
|
</code>
|
|
<p>Следующее, что мы сделаем, - это определим материал. Для линий мы должны использовать [page:LineBasicMaterial] или [page:LineDashedMaterial].</p>
|
|
<code>
|
|
// создаем синий LineBasicMaterial
|
|
const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );
|
|
</code>
|
|
|
|
<p>
|
|
После материала нам понадобится геометрия с некоторыми вершинами:
|
|
</p>
|
|
|
|
<code>
|
|
const points = [];
|
|
points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) );
|
|
points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) );
|
|
points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) );
|
|
|
|
const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
|
|
</code>
|
|
|
|
<p>Обратите внимание, что линии рисуются между каждой последовательной парой вершин, но не между первой и последней (линия не замкнута).</p>
|
|
|
|
<p>Теперь, когда у нас есть точки для двух линий и материал, мы можем соединить их вместе, чтобы сформировать линию.</p>
|
|
<code>
|
|
const line = new THREE.Line( geometry, material );
|
|
</code>
|
|
<p>Все, что осталось, это добавить его в сцену и вызвать [page:WebGLRenderer.render render].</p>
|
|
|
|
<code>
|
|
scene.add( line );
|
|
renderer.render( scene, camera );
|
|
</code>
|
|
|
|
<p>Теперь вы должны увидеть стрелку, направленную вверх, сделанную из двух синих линий.</p>
|
|
</div>
|
|
</body>
|
|
</html>
|
|
|