You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
 
 
 
 
 

64 lines
2.7 KiB

<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="utf-8">
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
<h1>Рисование линий ([name])</h1>
<div>
<p>
Допустим, вы хотите нарисовать линию или круг, а не каркас [page:Mesh].
Сначала нам нужно настроить [page:WebGLRenderer renderer](рендеринг), [page:Scene scene](сцену) и камеру (см. страницу Создания сцены).
</p>
<p>Вот код, который мы будем использовать:</p>
<code>
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500 );
camera.position.set( 0, 0, 100 );
camera.lookAt( 0, 0, 0 );
const scene = new THREE.Scene();
</code>
<p>Следующее, что мы сделаем, - это определим материал. Для линий мы должны использовать [page:LineBasicMaterial] или [page:LineDashedMaterial].</p>
<code>
// создаем синий LineBasicMaterial
const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );
</code>
<p>
После материала нам понадобится геометрия с некоторыми вершинами:
</p>
<code>
const points = [];
points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) );
points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) );
points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) );
const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
</code>
<p>Обратите внимание, что линии рисуются между каждой последовательной парой вершин, но не между первой и последней (линия не замкнута).</p>
<p>Теперь, когда у нас есть точки для двух линий и материал, мы можем соединить их вместе, чтобы сформировать линию.</p>
<code>
const line = new THREE.Line( geometry, material );
</code>
<p>Все, что осталось, это добавить его в сцену и вызвать [page:WebGLRenderer.render render].</p>
<code>
scene.add( line );
renderer.render( scene, camera );
</code>
<p>Теперь вы должны увидеть стрелку, направленную вверх, сделанную из двух синих линий.</p>
</div>
</body>
</html>