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<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8">
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
<h1>Come creare contenuti VR ([name])</h1>
<p>
Questa guida fornisce una breve panoramica sui componenti di base di un'applicazione VR basata sul web realizzata con three.js.
</p>
<h2>Workflow</h2>
<p>
Prima di tutto devi includere [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/webxr/VRButton.js VRButton.js] nel tuo progetto.
</p>
<code>
import { VRButton } from 'three/addons/webxr/VRButton.js';
</code>
<p>
*VRButton.createButton()* fa due cose importanti: Crea un bottone per indicare la compatibilità con il VR.
Inoltre, se l'utente attiva il bottone, viene avviata una sessione VR. L'unica cosa che devi fare è aggiungere la seguente
linea di codice al tuo progetto.
</p>
<code>
document.body.appendChild( VRButton.createButton( renderer ) );
</code>
<p>
Successivamente, hai bisogno di dire alla tua istanza di `WebGLRenderer` di abilitare il rendering XR.
</p>
<code>
renderer.xr.enabled = true;
</code>
<p>
Infine, devi regolare il ciclo di animazione poiché non possiamo utilizzare la nota funzione *window.requestAnimationFrame()*.
Per i progetti VR viene utilizzato il metodo [page:WebGLRenderer.setAnimationLoop setAnimationLoop].
Il codice minimo si presenta così:
</p>
<code>
renderer.setAnimationLoop( function () {
renderer.render( scene, camera );
} );
</code>
<h2>Prossimi passi</h2>
<p>
Dai un'occhiata ad uno degli esempi ufficiali di WebVR per vedere questo flusso di lavoro in azione. <br /><br />
[example:webxr_vr_ballshooter WebXR / VR / ballshooter]<br />
[example:webxr_vr_cubes WebXR / VR / cubes]<br />
[example:webxr_vr_dragging WebXR / VR / dragging]<br />
[example:webxr_vr_paint WebXR / VR / paint]<br />
[example:webxr_vr_panorama_depth WebXR / VR / panorama_depth]<br />
[example:webxr_vr_panorama WebXR / VR / panorama]<br />
[example:webxr_vr_rollercoaster WebXR / VR / rollercoaster]<br />
[example:webxr_vr_sandbox WebXR / VR / sandbox]<br />
[example:webxr_vr_sculpt WebXR / VR / sculpt]<br />
[example:webxr_vr_video WebXR / VR / video]
</p>
</body>
</html>