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<!DOCTYPE html>
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<html lang="it">
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<head>
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<meta charset="utf-8">
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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<h1>Creare testo ([name])</h1>
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<div>
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<p>
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Spesso si ha la necessità di utilizzare del testo nella propria applicazione three.js - ecco un paio di modi per farlo.
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</p>
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</div>
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<h2>1. DOM + CSS</h2>
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<div>
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<p>
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L'uso dell'HTML è generalmente il modo più facile e veloce per aggiungere testo. Questo è il metodo
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usato per gli overlay descrittivi in quasi tutti gli esempi di three.js.
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</p>
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<p>È possibile aggiungere contenuto ad un div:</p>
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<code><div id="info">Description</div></code>
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<p>
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e usare il markup CSS per posizionare l'elemento in modo assoluto, in una posizione sopra tutti gli altri elementi
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con la proprietà z-index, specialmente se three.js viene eseguito in modalità full screen.
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</p>
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<code>
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#info {
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position: absolute;
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top: 10px;
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width: 100%;
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text-align: center;
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z-index: 100;
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display:block;
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}
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</code>
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</div>
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<h2>2. Usare [page:CSS2DRenderer] o [page:CSS3DRenderer]</h2>
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<div>
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<p>
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Questi renderer vengono utilizzati per disegnare testo di alta qualità all'interno di elementi del DOM nella scena three.js.
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Questo metodo è simile al punto 1 eccetto per il fatto che con questi renderer è possibile integrare più facilmente e dinamicamente gli elementi nella scena three.js.
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</p>
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</div>
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<h2>3. Disegnare il testo nel canvas e usarlo come [page:Texture]</h2>
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<div>
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<p>Utilizza questo metodo se desideri disegnare testo facilmente su un piano nella scena three.js.</p>
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</div>
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<h2>4. Disegnare un modello nella tua applicazione 3D preferita ed esportarlo in three.js</h2>
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<div>
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<p>Utilizza questo metodo se preferisci lavorare con la tua applicazione 3D e importare i modelli in three.js.</p>
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</div>
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<h2>5. Text Geometry Procedurale</h2>
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<div>
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<p>
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Se preferisci lavorare solo in three.js o creare geometrie di testo 3D dinamiche e procedurali, è possibile creare una mesh che abbia come geometria
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un'istanza di THREE.TextGeometry:
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</p>
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<p>
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<code>new THREE.TextGeometry( text, parameters );</code>
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</p>
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<p>
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In modo tale che questo funzioni correttamente, TextGeometry necessita che un'istanza di THREE.Font venga impostata come valore del parametro "font".
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Per avere maggiori informazioni su come implementare questo metodo, consulta la pagina [page:TextGeometry], contenente la descrizione di ogni
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parametro che la classe accetta e una lista di font JSON che vengono forniti con la distribuzione di three.js.
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</p>
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<h3>Esempi</h3>
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<p>
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[example:webgl_geometry_text WebGL / geometry / text]<br />
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[example:webgl_shadowmap WebGL / shadowmap]
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</p>
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<p>
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TextGeometry utilizza i font generati da <a href='http://gero3.github.io/facetype.js/' target="_top">typeface.json</a>.
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Se Typeface è inattivo, o si preferisce usare un font che non è presente, esiste un tutorial che mostra come con uno script python
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per blender è possibile esportare il testo nel formato JSON di Three.js:
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[link:http://www.jaanga.com/2012/03/blender-to-threejs-create-3d-text-with.html]
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</p>
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</div>
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<h2>6. Font Bitmap</h2>
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<div>
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BMFont (font bitmap) consente di raggruppare glyphs in un unico BufferGeometry. Il rendering di BMFont
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supporta il word-wrapping, letter spacing, kerning, signed distance fields with standard derivatives, multi-channel signed distance fields, multi-texture fonts, ed altro ancora.
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Per saperne di più consulta [link:https://github.com/felixmariotto/three-mesh-ui three-mesh-ui] o [link:https://github.com/Jam3/three-bmfont-text three-bmfont-text].
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</p>
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I font sono disponibili in progetti come
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[link:https://github.com/etiennepinchon/aframe-fonts A-Frame Fonts], o puoi creare il tuo personale partendo da qualsiasi font .TTF,
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ottimizzazione per includere solo caratteri richiesti per il progetto.
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</p>
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Alcuni strumenti utili:
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</p>
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<ul>
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<li>[link:http://msdf-bmfont.donmccurdy.com/ msdf-bmfont-web] <i>(web-based)</i></li>
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<li>[link:https://github.com/soimy/msdf-bmfont-xml msdf-bmfont-xml] <i>(commandline)</i></li>
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<li>[link:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Hiero hiero] <i>(desktop app)</i></li>
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</ul>
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</div>
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<h2>7. Troika Text</h2>
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Il pacchetto [link:https://www.npmjs.com/package/troika-three-text troika-three-text] esegue il rendering
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del testo con antialias utilizzando una tecnica simile a BMFont, ma funziona direttamente con font di tipo .TTF o .WOFF
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in modo da non dover pregenerare una texture glyph offline. Ha anche altre funzionalità, tra cui:
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</p>
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<ul>
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<li>Effetti come pennellate, ombreggiature e curvature</li>
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<li>La capacità di applicare qualsiasi materiale three.js, anche un ShaderMaterial personalizzato</li>
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<li>Supporto per le legature dei font, script con lettere unite e il layout da destra-a-sinistra/bidirezionale</li>
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<li>Ottimizzazione per grandi quantità di testo dinamico, eseguendo la maggior parte del lavoro fuori dal thread principale in un web worker</li>
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</ul>
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</div>
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</body>
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</html>
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