You can not select more than 25 topics
Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
63 lines
2.4 KiB
63 lines
2.4 KiB
<!DOCTYPE html>
|
|
<html lang="ar">
|
|
<head>
|
|
<meta charset="utf-8">
|
|
<base href="../../../" />
|
|
<script src="page.js"></script>
|
|
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
|
|
</head>
|
|
<body class="rtl">
|
|
<h1>رسم خطوط ([name])</h1>
|
|
<div>
|
|
<p>
|
|
لنفترض أنك تريد رسم خط أو دائرة ، وليس إطارًا سلكيًا [page:Mesh]. نحتاج أولاً إلى إعداد العارض [page:WebGLRenderer renderer] ، المسرح [page:Scene scene] والكاميرا (انظر صفحة إنشاء مشهد).
|
|
</p>
|
|
|
|
<p>هذا هو الكود الذي سنستخدمه:</p>
|
|
<code>
|
|
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
|
|
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
|
|
document.body.appendChild( renderer.domElement );
|
|
|
|
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500 );
|
|
camera.position.set( 0, 0, 100 );
|
|
camera.lookAt( 0, 0, 0 );
|
|
|
|
const scene = new THREE.Scene();
|
|
</code>
|
|
<p>الشيء التالي الذي سنفعله هو تحديد المادة. بالنسبة للخطوط ، يتعين علينا استخدام [page:LineBasicMaterial] أو [page:LineDashedMaterial].</p>
|
|
<code>
|
|
//create a blue LineBasicMaterial
|
|
const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );
|
|
</code>
|
|
|
|
<p>
|
|
بعد إختيار المادة سنحتاج إلى الهندسة الخاصة بها التي تحتوي بعض القمم(vertices):
|
|
</p>
|
|
|
|
<code>
|
|
const points = [];
|
|
points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) );
|
|
points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) );
|
|
points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) );
|
|
|
|
const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
|
|
</code>
|
|
|
|
<p>لاحظ أنه تم رسم الخطوط بين كل زوج متتالي من الرؤوس ، ولكن ليس بين الأول والأخير (الخط غير مغلق).</p>
|
|
|
|
<p>الآن بعد أن أصبح لدينا نقاط لخطين ومادة ، يمكننا تجميعها معًا لتشكيل خط.</p>
|
|
<code>
|
|
const line = new THREE.Line( geometry, material );
|
|
</code>
|
|
<p>كل ما تبقى هو إضافته إلى المشهد و إستعمال أمر العرض [page:WebGLRenderer.render render].</p>
|
|
|
|
<code>
|
|
scene.add( line );
|
|
renderer.render( scene, camera );
|
|
</code>
|
|
|
|
<p>يجب أن ترى الآن سهمًا يشير إلى الأعلى ، مكون من خطين أزرقين.</p>
|
|
</div>
|
|
</body>
|
|
</html>
|
|
|