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90 lines
2.4 KiB
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="zh">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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<h1>SVG渲染器([name])</h1>
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<div class="desc">
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<p>
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[name]被用于使用SVG来渲染几何数据,所产生的矢量图形在以下几个方面十分有用:
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</p>
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<ul>
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<li>动画标志(logo)或者图标(icon)</li>
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<li>可交互的2D或3D图表或图形</li>
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<li>交互式地图</li>
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<li>复杂的或包含动画的用户界面</li>
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</ul>
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<p>
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[name]具有很多优势。它产生清晰并且锐利的图像输出,它和实际视口分辨率无关。<br />
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SVG元素可以通过CSS来控制样式;并且由于它可以添加诸如标题或者描述文字之类的元数据(对于搜索引擎或者屏幕阅读器十分有用),因此它具有十分良好的可访问性。
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</p>
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<p>
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然而,SVG也有一些十分重要的限制:
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</p>
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<ul>
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<li>没有高级的着色器</li>
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<li>不支持纹理</li>
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<li>不支持阴影</li>
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</ul>
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</div>
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<h2>例子</h2>
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<p>
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[example:svg_lines lines]<br />
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[example:svg_sandbox sandbox]
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</p>
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<h2>构造函数</h2>
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<h3>[name]()</h3>
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<h2>方法</h2>
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<h3>[method:undefined clear]()</h3>
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<p>
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告诉渲染器来清除其绘图表面。
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</p>
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<h3>[method:Object getSize]()</h3>
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<p>
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返回一个包含有渲染器宽和高的对象。
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</p>
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<h3>[method:undefined render]( [param:Scene scene], [param:Camera camera] )</h3>
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<p>
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使用[page:Camera camera]来渲染一个[page:Scene scene]。
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</p>
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<h3>[method:undefined setClearColor]( [param:Color color], [param:number alpha] )</h3>
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<p>
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设置clearColor(空白颜色)以及clearAlpha(空白Alpha)。
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</p>
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<h3>[method:undefined setPrecision]( [param:Number precision] )</h3>
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<p>
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设置用于创建路径的数据的精度。
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</p>
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<h3>[method:undefined setQuality]()</h3>
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<p>
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设置渲染质量。可能的值有*low*和*high*(默认值)。
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</p>
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<h3>[method:undefined setSize]( [param:Number width], [param:Number height] )</h3>
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<p>
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改变渲染器尺寸为(width, height)。
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</p>
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<h2>源代码</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/renderers/SVGRenderer.js examples/jsm/renderers/SVGRenderer.js]
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</p>
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</body>
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</html>
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