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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
<h1>光照探针生成器([name])</h1>
<p class="desc">
用于创建 [page:LightProbe] 实例的工具类。
</p>
<h2>例子</h2>
<p>
[example:webgl_lightprobe WebGL / light probe ]<br />
[example:webgl_lightprobe_cubecamera WebGL / light probe / cube camera ]
</p>
<h2>静态方法</h2>
<h3>[method:LightProbe fromCubeTexture] ( [param:CubeTexture cubeTexture] )</h3>
<p>
从传入的(辐射)环境贴图创建一个光照探针。该方法期望将环境贴图表示为一个立方体纹理。
</p>
<h3>[method:LightProbe fromCubeRenderTarget] ( [param:WebGLRenderer renderer], [param:WebGLCubeRenderTarget cubeRenderTarget] )</h3>
<p>
从传入的(辐射)环境贴图创建一个光照探针。该方法期望将环境贴图表示为一个立方体渲染目标。
</p>
<p>
立方体渲染目标的 [page:Texture.format format] 必须被设为 *RGBA*。
</p>
<h2>源码</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/lights/LightProbeGenerator.js examples/jsm/lights/LightProbeGenerator.js]
</p>
</body>
</html>