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<!DOCTYPE html>
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<html lang="zh">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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[page:Object3D] →
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<h1>变换控制器([name])</h1>
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<p class="desc">
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该类可提供一种类似于在数字内容创建工具(例如Blender)中对模型进行交互的方式,来在3D空间中变换物体。
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和其他控制器不同的是,变换控制器不倾向于对场景摄像机的变换进行改变。<br /><br />
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[name] 期望其所附加的3D对象是场景图的一部分。
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</p>
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<h2>例子</h2>
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<p>[example:misc_controls_transform misc / controls / transform ]</p>
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<h2>构造函数</h2>
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<h3>[name]( [param:Camera camera], [param:HTMLDOMElement domElement] )</h3>
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<p>
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<p>
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[page:Camera camera]: 被控制的摄像机。
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</p>
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<p>
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[page:HTMLDOMElement domElement]: 用于事件监听的HTML元素。
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</p>
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<p>
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创建一个新的 [name] 实例。
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</p>
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</p>
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<h2>事件</h2>
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<h3>change</h3>
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<p>
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如果发生了任何类型的改变(对象或属性的改变)则触发该事件。
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属性改变是单独的事件,你也可以为此添加单独的事件监听;该事件类型为"propertyname-changed"(“属性名称-changed”)。
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</p>
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<h3>mouseDown</h3>
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<p>
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如果指针(鼠标/触摸)为活动状态则触发该事件。
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</p>
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<h3>mouseUp</h3>
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<p>
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如果指针(鼠标/触摸)不再为活动状态则触发该事件。
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</p>
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<h3>objectChange</h3>
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<p>
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如果被控制的3D对象发生改变则触发该事件。
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</p>
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<h2>属性</h2>
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<p>共有属性请参见其基类[page:Object3D]。</p>
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<h3>[property:String axis]</h3>
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<p>
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当前变换轴。
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</p>
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<h3>[property:Camera camera]</h3>
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<p>
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渲染场景的摄像机。
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</p>
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<h3>[property:HTMLDOMElement domElement]</h3>
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<p>
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该 HTMLDOMElement 用于监听鼠标/触摸事件,该属性必须在构造函数中传入。在此处改变它将不会设置新的事件监听。
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</p>
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<h3>[property:Boolean dragging]</h3>
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<p>
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当前是否正在拖动。只读属性。
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</p>
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<h3>[property:Boolean enabled]</h3>
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<p>
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是否启用控制器。默认为*true*。
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</p>
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<h3>[property:String mode]</h3>
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<p>
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当前的变换模式。可能的值包括"translate"、"rotate" 和 "scale"。默认为*translate*。
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</p>
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<h3>[property:Object3D object]</h3>
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<p>
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正在被控制的3D对象。
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</p>
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<h3>[property:Number rotationSnap]</h3>
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<p>
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默认情况下,3D对象是可以被连续旋转的。如果你将该值设为一个数值(弧度),则你将可以定义每次旋转3D对象时的步幅。
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默认为*null*。
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</p>
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<h3>[property:Boolean showX]</h3>
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<p>
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x轴手柄是否显示。默认为*true*。
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</p>
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<h3>[property:Boolean showY]</h3>
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<p>
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y轴手柄是否显示。默认为*true*。
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</p>
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<h3>[property:Boolean showZ]</h3>
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<p>
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z轴手柄是否显示。默认为*true*。
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</p>
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<h3>[property:Number size]</h3>
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<p>
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手柄UI(轴/平面)的大小。默认为*1*。
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</p>
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<h3>[property:String space]</h3>
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<p>
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定义了在哪种坐标空间中进行变换。可能的值有"world" 和 "local"。默认为*world*。
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</p>
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<h3>[property:Number translationSnap]</h3>
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<p>
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默认情况下,3D对象是可以被连续平移的。如果你将该值设为一个数值(世界单位),则你将可以定义每次平移3D对象时的步幅。
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默认为*null*。
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</p>
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<h2>方法</h2>
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<p>共有方法请参见其基类[page:Object3D]。</p>
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<h3>[method:TransformControls attach] ( [param:Object3D object] )</h3>
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<p>
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<p>
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[page:Object3D object]: 应当变换的3D对象。
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</p>
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<p>
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设置应当变换的3D对象,并确保控制器UI是可见的。
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</p>
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</p>
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<h3>[method:TransformControls detach] ()</h3>
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<p>
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从控制器中移除当前3D对象,并确保控制器UI是不可见的。
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</p>
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<h3>[method:undefined dispose] ()</h3>
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<p>
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若不再需要该控制器,则应当调用此函数。
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</p>
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<h3>[method:Raycaster getRaycaster] ()</h3>
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<p>
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返回用于用户交互的 [page:Raycaster] 对象。 此对象在所有实例之间共享 变换控件。 如果您设置 [name] 的
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[page:Object3D.layers .layers] 属性,您还需要 使用匹配值设置 [page:Raycaster] 上的
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[page:Raycaster.layers .layers] 属性,否则设置 [name] 不会按预期工作。
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</p>
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<h3>[method:String getMode] ()</h3>
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<p>
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返回变换模式。
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</p>
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<h3>[method:undefined setMode] ( [param:String mode] )</h3>
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<p>
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<p>
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[page:String mode]: 变换模式。
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</p>
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<p>
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设置变换模式。
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</p>
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</p>
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<h3>[method:undefined setRotationSnap] ( [param:Number rotationSnap] )</h3>
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<p>
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<p>
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[page:Number rotationSnap]: 旋转捕捉步幅。
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</p>
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<p>
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设置旋转捕捉。
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</p>
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</p>
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<h3>[method:undefined setSize] ( [param:Number size] )</h3>
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<p>
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<p>
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[page:Number size]: 手柄UI的大小。
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</p>
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<p>
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设置手柄UI的大小。
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</p>
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</p>
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<h3>[method:undefined setSpace] ( [param:String space] )</h3>
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<p>
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<p>
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[page:String space]: 应用变换的坐标空间。
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</p>
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<p>
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设置应用变换的坐标空间。
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</p>
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</p>
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<h3>[method:undefined setTranslationSnap] ( [param:Number translationSnap] )</h3>
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<p>
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<p>
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[page:Number translationSnap]: 平移捕捉步幅。
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</p>
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<p>
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设置平移捕捉。
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</p>
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</p>
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<h2>源代码</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/controls/TransformControls.js examples/jsm/controls/TransformControls.js]
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</p>
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</body>
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</html>
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