You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
 
 
 
 
 

205 lines
5.1 KiB

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:EventDispatcher] &rarr;
<h1>轨迹球控制器([name])</h1>
<p class="desc">
<p>
[name] 与 [page:OrbitControls] 相类似。然而,它不能恒定保持摄像机的[page:Object3D.up up]向量。
这意味着,如果摄像机绕过“北极”和“南极”,则不会翻转以保持“右侧朝上”。
</p>
</p>
<h2>例子</h2>
<p>[example:misc_controls_trackball misc / controls / trackball ]</p>
<h2>构造函数</h2>
<h3>[name]( [param:Camera camera], [param:HTMLDOMElement domElement] )</h3>
<p>
<p>
[page:Camera camera]: 渲染场景的摄像机。
</p>
<p>
[page:HTMLDOMElement domElement]: 用于事件监听的HTML元素。
</p>
<p>
创建一个新的 [name] 实例。
</p>
</p>
<h2>事件</h2>
<h3>change</h3>
<p>
当摄像机被控制器变换后触发。
</p>
<h3>start</h3>
<p>
当交互(例如触摸)被初始化后触发。
</p>
<h3>end</h3>
<p>
当交互完成后触发。
</p>
<h2>属性</h2>
<h3>[property:HTMLDOMElement domElement]</h3>
<p>
该 HTMLDOMElement 用于监听鼠标/触摸事件,该属性必须在构造函数中传入。在此处改变它将不会设置新的事件监听。
</p>
<h3>[property:Number dynamicDampingFactor]</h3>
<p>
设置阻尼的强度。仅在[page:.staticMoving staticMoving]设为*false*时考虑。默认为*0.2*。
</p>
<h3>[property:Boolean enabled]</h3>
<p>
是否启用控制器。
</p>
<h3>[property:Array keys]</h3>
<p>
该数组包含用于控制交互的按键代码。
<ul>
<li>当定义的第一个按键按下后,所有的鼠标交互(左/中/右键)表现为环绕。</li>
<li>当定义的第二个按键按下后,所有的鼠标交互(左/中/右键)表现为缩放。</li>
<li>当定义的第三个按键按下后,所有的鼠标交互(左/中/右键)表现为平移。</li>
</ul>
默认为*KeyA, KeyS, KeyD*,分别表示A, S, D。
</p>
<h3>[property:Number maxDistance]</h3>
<p>
你能够将相机向外移动多少,其默认值为*Infinity*。
</p>
<h3>[property:Number minDistance]</h3>
<p>
你能够将相机向内移动多少,其默认值为*0*。
</p>
<h3>
[property:Object mouseButtons]</h3>
<p>
该对象包含由控件所使用的鼠标操作的引用。
<ul>
<li>.LEFT 指定给 *THREE.MOUSE.ROTATE*</li>
<li>.MIDDLE 指定给 *THREE.MOUSE.ZOOM*</li>
<li>.RIGHT 指定给 *THREE.MOUSE.PAN*</li>
</ul>
</p>
<h3>[property:Boolean noPan]</h3>
<p>
是否禁用平移,默认为*false*。
</p>
<h3>[property:Boolean noRotate]</h3>
<p>
是否禁用旋转,默认为*false*。
</p>
<h3>[property:Boolean noZoom]</h3>
<p>
是否禁用缩放,默认为*false*。
</p>
<h3>[property:Camera object]</h3>
<p>
正被控制的摄像机。
</p>
<h3>[property:Number panSpeed]</h3>
<p>
平移的速度,其默认值为*0.3*。
</p>
<h3>[property:Number rotateSpeed]</h3>
<p>
旋转的速度,其默认值为*1.0*。
</p>
<h3>[property:Object screen]</h3>
<p>
表示屏幕的属性。在[page:.handleResize handleResize]()被调用时会自动设置。
<ul>
<li>left: 表示到屏幕左侧边界的偏移量(单位为像素)。</li>
<li>top: 表示到屏幕顶部边界的偏移量(单位为像素)。</li>
<li>width: 表示屏幕的宽度(单位为像素)。</li>
<li>height: 表示屏幕的高度(单位为像素)。</li>
</ul>
</p>
<h3>[property:Boolean staticMoving]</h3>
<p>
阻尼是否被禁用。默认为*false*。
</p>
<h3>[property:Number zoomSpeed]</h3>
<p>
缩放的速度,其默认值为*1.2*。
</p>
<h2>方法</h2>
<h3>[method:undefined checkDistances] ()</h3>
<p>
确保控制器位于 [minDistance, maxDistance] 范围内。由[page:.update update]()调用。
</p>
<h3>[method:undefined dispose] ()</h3>
<p>
若不再需要该控制器,则应当调用此函数。
</p>
<h3>[method:undefined handleResize] ()</h3>
<p>
若应用程序窗口大小发生改变,则应当调用此函数。
</p>
<h3>[method:undefined panCamera] ()</h3>
<p>
如有必要,执行平移。由[page:.update update]()调用。
</p>
<h3>[method:undefined reset] ()</h3>
<p>
重置控制器到初始状态。
</p>
<h3>[method:undefined rotateCamera] ()</h3>
<p>
如有必要,旋转相机。由[page:.update update]()调用。
</p>
<h3>[method:undefined update] ()</h3>
<p>
更新控制器,常被用在动画循环中。
</p>
<h3>[method:undefined zoomCamera] ()</h3>
<p>
如有必要,执行缩放。由[page:.update update]()调用。
</p>
<h2>源代码</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/controls/TrackballControls.js examples/jsm/controls/TrackballControls.js]
</p>
</body>
</html>