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<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:Texture] &rarr;
<h1>深度纹理([name])</h1>
<p class="desc">
This class can be used to automatically save the depth information of a rendering into a texture.
When using a WebGL 1 rendering context, [name] requires support for the [link:https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/WEBGL_depth_texture/ WEBGL_depth_texture] extension.
</p>
<h2>例子</h2>
<p>
[example:webgl_depth_texture depth / texture]
</p>
<h2>构造函数</h2>
<h3>[name]( [param:Number width], [param:Number height], [param:Constant type], [param:Constant wrapS], [param:Constant wrapT], [param:Constant magFilter], [param:Constant minFilter], [param:Number anisotropy], [param:Constant format] )</h3>
<p>
[page:Number width] -- 纹理的宽度。<br />
[page:Number height] -- 纹理的高度。<br />
[page:Constant type] -- Default is [page:Textures THREE.UnsignedIntType] when using [page:Textures DepthFormat] and [page:Textures THREE.UnsignedInt248Type] when using [page:Textures DepthStencilFormat].
请参阅[page:Textures type constants](类型常量)来了解其他选项。<br />
[page:Constant mapping] --
请参阅[page:Textures mapping mode constants](映射模式常量)来了解其他选项。<br />
[page:Constant wrapS] -- 默认值是[page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping].
请参阅[page:Textures wrap mode constants](包裹模式常量)来了解其他选项。<br />
[page:Constant wrapT] -- 默认值是[page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping].
请参阅[page:Textures wrap mode constants](包裹模式常量)来了解其他选项。<br />
[page:Constant magFilter] -- 当一个纹素覆盖大于一个像素时,贴图将如何采样。
其默认值为[page:Textures THREE.LinearFilter]。请参阅[page:Textures magnification filter constants](放大滤镜常量)来了解其它选项。<br />
[page:Constant minFilter] -- 当一个纹素覆盖小于一个像素时,贴图将如何采样。
其默认值为[page:Textures THREE.LinearMipMapLinearFilter]。请参阅[page:Textures minification filter constants](缩小滤镜常量)来了解其它选项。<br />
[page:Number anisotropy] -- 沿着轴,通过具有最高纹素密度的像素的样本数。
默认情况下,这个值为1。设置一个较高的值将会产生比基本的mipmap更清晰的效果,代价是需要使用更多纹理样本。
使用[page:WebGLrenderer.getMaxAnisotropy renderer.getMaxAnisotropy]() 来查询GPU中各向异性的最大有效值;这个值通常是2的幂。<br /><br />
[page:Constant format] -- 这个值必须是[page:Textures DepthFormat](默认值)或者[page:Textures DepthStencilFormat]。
请参阅[page:Textures format constants](格式常量)来了解详细信息。<br />
</p>
<h2>属性</h2>
<p>
共有属性请参见其基类[page:Texture Texture]。
—— 以下属性也是texture类中的一部分,但在这里默认值不同。
</p>
<h3>[page:Texture.format format]</h3>
<p>
[page:Textures DepthFormat](默认值)或者[page:Textures DepthStencilFormat]中的一个。
请参阅[page:Textures format constants]来了解详细信息。<br />
</p>
<h3>[page:Texture.type type]</h3>
<p>
Default is [page:Textures THREE.UnsignedIntType] when using [page:Textures DepthFormat] and [page:Textures THREE.UnsignedInt248Type] when using [page:Textures DepthStencilFormat].
请参阅[page:Textures format constants]来了解详细信息。<br />
</p>
<h3>[page:Texture.magFilter magFilter]</h3>
<p>
当一个纹素覆盖大于一个像素时,贴图将如何采样。
其默认值为[page:Textures THREE.NearestFilter]。
请参阅[page:Textures magnification filter constants](放大滤镜常量)来了解其他选项。
</p>
<h3>[page:Texture.minFilter minFilter]</h3>
<p>
当一个纹素覆盖小于一个像素时,贴图将如何采样。
其默认值为[page:Textures THREE.NearestFilter]。
请参阅[page:Textures minification filter constants](缩小滤镜常量)来了解其他选项。
</p>
<h3>[page:Texture.flipY flipY]</h3>
<p>
深度贴图不需要被翻转,因此其默认值为*false*。
</p>
<h3>[page:Texture.generateMipmaps generateMipmaps]</h3>
<p>
深度贴图不使用mipmap。
</p>
<h3>[property:Boolean isDepthTexture]</h3>
<p>
Read-only flag to check if a given object is of type [name].
</p>
<h2>方法</h2>
<p>
共有方法请参见其基类[page:Texture Texture]。
</p>
<h2>源代码</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>