You can not select more than 25 topics
Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
105 lines
3.2 KiB
105 lines
3.2 KiB
<!DOCTYPE html>
|
|
<html lang="zh">
|
|
<head>
|
|
<meta charset="utf-8" />
|
|
<base href="../../../" />
|
|
<script src="page.js"></script>
|
|
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
|
|
</head>
|
|
<body>
|
|
[page:Object3D] → [page:Light] →
|
|
|
|
<h1>点光源([name])</h1>
|
|
|
|
<p class="desc">
|
|
从一个点向各个方向发射的光源。一个常见的例子是模拟一个灯泡发出的光。
|
|
<br /><br />
|
|
该光源可以投射阴影 - 跳转至 [page:PointLightShadow] 查看更多细节。
|
|
</p>
|
|
|
|
<h2>代码示例</h2>
|
|
|
|
<code>
|
|
const light = new THREE.PointLight( 0xff0000, 1, 100 );
|
|
light.position.set( 50, 50, 50 );
|
|
scene.add( light );
|
|
</code>
|
|
|
|
<h2>例子</h2>
|
|
|
|
<p>
|
|
[example:webgl_lights_pointlights lights / pointlights ]<br />
|
|
[example:webgl_effects_anaglyph effects / anaglyph ]<br />
|
|
[example:webgl_geometry_text geometry / text ]<br />
|
|
[example:webgl_lensflares lensflares ]
|
|
</p>
|
|
|
|
<h2>构造器(Constructor)</h2>
|
|
|
|
<h3>[name]( [param:Integer color], [param:Float intensity], [param:Number distance], [param:Float decay] )</h3>
|
|
<p>
|
|
[page:Integer color] - (可选参数)) 十六进制光照颜色。 缺省值 0xffffff (白色)。<br />
|
|
[page:Float intensity] - (可选参数) 光照强度。 缺省值 1。 <br />
|
|
[page:Number distance] - 这个距离表示从光源到光照强度为0的位置。
|
|
当设置为0时,光永远不会消失(距离无穷大)。缺省值 0.<br />
|
|
[page:Float decay] - 沿着光照距离的衰退量。缺省值 2。<br /><br />
|
|
|
|
创建一个新的点光源(PointLight)。
|
|
</p>
|
|
|
|
<h2>属性(Properties)</h2>
|
|
<p>
|
|
公共属性请查看基类[page:Light Light]。
|
|
</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Float decay]</h3>
|
|
<p>
|
|
The amount the light dims along the distance of the light. Default is `2`.<br />
|
|
In context of physically-correct rendering the default value should not be changed.
|
|
</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Float distance]</h3>
|
|
<p>
|
|
如果非零,那么光强度将会从最大值当前灯光位置处按照距离线性衰减到0。
|
|
缺省值为 *0.0*。
|
|
</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Float power]</h3>
|
|
<p>
|
|
光功率<br />
|
|
在 [page:WebGLRenderer.physicallyCorrectLights physically correct] 模式中,
|
|
表示以"流明(光通量单位)"为单位的光功率。 缺省值 - *4Math.PI*。 <br /><br />
|
|
|
|
该值与 [page:.intensity intensity] 直接关联
|
|
<code>
|
|
power = intensity * 4π
|
|
</code>
|
|
修改该值也会导致光强度的改变。
|
|
</p>
|
|
|
|
<h3>[property:PointLightShadow shadow]</h3>
|
|
<p>
|
|
[page:PointLightShadow]用与计算此光照的阴影。<br /><br />
|
|
|
|
此对象的摄像机被设置为 [page:PerspectiveCamera.fov fov] 为90度,[page:PerspectiveCamera.aspect aspect]为1,
|
|
近裁剪面 [page:PerspectiveCamera.near near] 为0,远裁剪面[page:PerspectiveCamera.far far]
|
|
为500的透视摄像机 [page:PerspectiveCamera]。
|
|
</p>
|
|
|
|
<h2>方法(Methods)</h2>
|
|
<p>
|
|
公共方法请查看基类 [page:Light Light]。
|
|
</p>
|
|
|
|
<h3>[method:this copy]( [param:PointLight source] )</h3>
|
|
<p>
|
|
将所有属性的值从源 [page:PointLight source] 复制到此点光源对象。
|
|
</p>
|
|
|
|
<h2>Source</h2>
|
|
|
|
<p>
|
|
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
|
|
</p>
|
|
</body>
|
|
</html>
|
|
|