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<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">接收共享动画状态的一组对象。<br /><br />
在使用手册的“下一步”章节中,“动画系统”一文对three.js动画系统中的不同元素作出了概述
</p>
<h2>用法:</h2>
<p class="desc">
将本来要作为根对象传入构造器或者动画混合器([page:AnimationMixer AnimationMixer])的[page:AnimationMixer.clipAction clipAction]方法中的对象加入组中,并将这个组对象作为根对象传递。
<br /><br />
注意,这个类的实例作为混合器中的一个对象,因此,必须对组内的单个对象做缓存控制。
</p>
<h2>限制</h2>
<p class="desc">
动画属性必须在组中的所有对象之间兼容。<br /><br />
单个属性可以通过目标组控制或者直接控制,但不能两者同时。
</p>
<h2>构造器</h2>
<h3>[name]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
<p>
[page:Object obj] - 共享同一动画状态的任意数量的网格
</p>
<h2>属性</h2>
<h3>[property:Boolean isAnimationObjectGroup]</h3>
<p>
只读标志,以检查给定对象是否属于 AnimationObjectGroup 类型。
</p>
<h3>[property:Object stats]</h3>
<p>
一个包含此动画对象组(AnimationObjectGroup)的一些信息的对象 (总数, 使用中的数量,绑定到每个对象上的数量)
</p>
<h3>[property:String uuid]</h3>
<p>
这个动画对象组(AnimationObjectGroup)的[link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID]。它是自动分配的,不可被编辑。
</p>
<h2>方法</h2>
<h3>[method:undefined add]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
<p>
将任意数量的对象添加到这个动画对象组(AnimationObjectGroup)。
</p>
<h3>[method:undefined remove]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
<p>
将任意数量的对象从这个动画对象组(AnimationObjectGroup)中删除。
</p>
<h3>[method:undefined uncache]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
<p>
释放此动画对象组(AnimationObjectGroup)传递的对象的所有内存资源
</p>
<h2>源码</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>