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<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:BufferGeometry] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">Crée un nœud de tore, dont la forme particulière est définie par une paire d'entiers premiers entre eux, p et q. Si p et q ne sont pas premiers entre eux, le résultat sera un lien tore.</p>
<iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#TorusKnotGeometry"></iframe>
<script>
// iOS iframe auto-resize workaround
if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
const scene = document.getElementById( 'scene' );
scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
}
</script>
<h2>Exemple de code :</h2>
<code>const geometry = new THREE.TorusKnotGeometry( 10, 3, 100, 16 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
const torusKnot = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( torusKnot );
</code>
<h2>Constructeur</h2>
<h3>[name]([param:Float radius], [param:Float tube], [param:Integer tubularSegments], [param:Integer radialSegments], [param:Integer p], [param:Integer q])</h3>
<p>
<ul>
<li>radius - Rayon du tore. La valeur par défaut est 1.</li>
<li>tube — Rayon du tube. La valeur par défaut est 0,4.</li>
<li>tubularSegments — La valeur par défaut est 64.</li>
<li>radialSegments — La valeur par défaut est 8.</li>
<li>p — Cette valeur détermine combien de fois la géométrie s'enroule autour de son axe de symétrie de rotation. La valeur par défaut est 2.</li>
<li>q — Cette valeur détermine combien de fois la géométrie s'enroule autour d'un cercle à l'intérieur du tore. La valeur par défaut est 3.</li>
</ul>
</p>
<h2>Propriétés</h2>
<p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les propriétés communes.</p>
<h3>[property:Object parameters]</h3>
<p>
Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie.
</p>
<h2>Méthodes</h2>
<p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les méthodes communes.</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>