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<!DOCTYPE html>
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<html lang="fr">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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[page:BufferGeometry] →
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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Un polyèdre est un solide en trois dimensions à faces planes. Cette classe prendra un tableau de sommets,
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projetez-les sur une sphère, puis divisez-les jusqu'au niveau de détail souhaité. Cette classe est utilisée
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par [page:DodecahedronGeometry], [page:IcosahedronGeometry], [page:OctahedronGeometry],
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et [page:TetrahedronGeometry] pour générer leurs géométries respectives.
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</p>
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<h2>Exemple de code : </h2>
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<code>
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const verticesOfCube = [
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-1,-1,-1, 1,-1,-1, 1, 1,-1, -1, 1,-1,
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-1,-1, 1, 1,-1, 1, 1, 1, 1, -1, 1, 1,
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];
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const indicesOfFaces = [
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2,1,0, 0,3,2,
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0,4,7, 7,3,0,
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0,1,5, 5,4,0,
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1,2,6, 6,5,1,
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2,3,7, 7,6,2,
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4,5,6, 6,7,4
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];
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const geometry = new THREE.PolyhedronGeometry( verticesOfCube, indicesOfFaces, 6, 2 );
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</code>
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<h2>Constructeur</h2>
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<h3>[name]([param:Array vertices], [param:Array indices], [param:Float radius], [param:Integer detail])</h3>
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<p>
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vertices — [page:Array] de points de forme [1,1,1, -1,-1,-1, ... ] <br />
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indices — [page:Array] d'indices qui composent les faces de forme [0,1,2, 2,3,0, ... ] <br />
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radius — [page:Float] - Rayon de la forme finale <br />
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detail — [page:Integer] - Combien de niveaux pour subdiviser la géométrie. Plus il y a de détails, plus la forme est lisse.
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</p>
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<h2>Propriétés</h2>
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<p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les propriétés communes.</p>
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<h3>[property:Object parameters]</h3>
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<p>
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Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie.
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</p>
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<h2>Méthodes</h2>
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<p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les méthodes communes.</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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