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<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:BufferGeometry] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
[name] est une forme simple de la géométrie euclidienne.
Elle est construite à partir d'un certain nombre de segments triangulaires orientés autour d'un point central et s'étendant jusqu'à un rayon donné.
Elle est construite dans le sens inverse des aiguilles d'une montre à partir d'un angle de départ et d'un angle central donné.
Elle peut également être utilisée pour créer des polygones réguliers, où le nombre de segments détermine le nombre de côtés.
</p>
<iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#CircleGeometry"></iframe>
<script>
// iOS iframe auto-resize workaround
if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
const scene = document.getElementById( 'scene' );
scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
}
</script>
<h2>Exemple de code : </h2>
<code>
const geometry = new THREE.CircleGeometry( 5, 32 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
const circle = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( circle );
</code>
<h2>Constructeur</h2>
<h3>[name]([param:Float radius], [param:Integer segments], [param:Float thetaStart], [param:Float thetaLength])</h3>
<p>
radius — Rayon du cercle, par défaut = 1.<br />
segments — Nombre de segments (triangles), minimum = 3, défaut = 8.<br />
thetaStart — Angle de départ pour le premier segment, par défaut = 0 (position trois heures).<br />
thetaLength — L'angle central, souvent appelé thêta, du secteur circulaire. La valeur par défaut est 2*Pi, ce qui fait un cercle complet.
</p>
<h2>Propriétés</h2>
<p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les propriétés communes.</p>
<h3>[property:Object parameters]</h3>
<p>
Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie.
</p>
<h2>Méthodes</h2>
<p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les méthodes communes.</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>