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<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:BufferGeometry] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
[name] est une classe de géométrie pour un cuboïde rectangulaire avec une largeur 'width', une hauteur 'height', et une profondeur 'depth' données.
À la création, le cuboïde est centré sur l'origine, chaque arrête est parallèle à l'un des axes.
</p>
<iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#BoxGeometry"></iframe>
<script>
// iOS iframe auto-resize workaround
if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
const scene = document.getElementById( 'scene' );
scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
}
</script>
<h2>Exemple de code : </h2>
<code>const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} );
const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
</code>
<h2>Contructeur</h2>
<h3>[name]([param:Float width], [param:Float height], [param:Float depth], [param:Integer widthSegments], [param:Integer heightSegments], [param:Integer depthSegments])</h3>
<p>
width — Largeur; c'est-à-dire la longueur des arêtes parallèles à l'axe X. Optionnel; par défaut à 1.<br />
height — Hauteur; c'est-à-dire la longueur des arêtes parallèles à l'axe Y. Optionnel; par défaut à 1.<br />
depth — Profondeur; c'est-à-dire la longueur des arêtes parallèles à l'axe Z. Optionnel; par défaut à 1.<br />
widthSegments — Nombre de faces rectangulaires segmentées sur la largeur des côtés. Optionnel; par défaut à 1.<br />
heightSegments — Nombre de faces rectangulaires segmentées sur la hauteur des côtés. Optionnel; par défaut à 1.<br />
depthSegments — Nombre de faces rectangulaires segmentées le long de la profondeur des côtés. Optionnel; par défaut à 1.<br />
</p>
<h2>Propriétés</h2>
<p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les propriétés communes.</p>
<h3>[property:Object parameters]</h3>
<p>
Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie.
</p>
<h2>Méthodes</h2>
<p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] Pour les méthodes communes.</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>