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<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
<head>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
<h1>Constantes de matériau</h1>
<p class="desc">
Ces constantes définissent des propriétés communes à tous les métériaux,
à l'exception de Texture Combine Operations qui s'applique uniquement à [page:MeshBasicMaterial.combine MeshBasicMaterial], [page:MeshLambertMaterial.combine MeshLambertMaterial] et [page:MeshPhongMaterial.combine MeshPhongMaterial].<br />
</p>
<h2>Côté</h2>
<code>
THREE.FrontSide
THREE.BackSide
THREE.DoubleSide
</code>
<p>
Définit quel côté des faces sera rendu - avant, arrière ou les deux.
La valeur par défaut est [page:Constant FrontSide].
</p>
<h2>Mode de fusion</h2>
<code>
THREE.NoBlending
THREE.NormalBlending
THREE.AdditiveBlending
THREE.SubtractiveBlending
THREE.MultiplyBlending
THREE.CustomBlending
</code>
<p>
Ces constantes contrôlent les équations de mélange source et destination pour le RVB et l'Alpha du matériau envoyés au WebGLRenderer pour être utilisés par WebGL.<br />
[page:Constant NormalBlending] est la valeur par défaut.<br />
Remarque : [page:Constant CustomBlending] doit être définit pour utiliser [page:CustomBlendingEquation Custom Blending Equations].<br />
Voir l'exemple [example:webgl_materials_blending materials / blending].<br />
</p>
<h2>Mode de profondeur</h2>
<code>
THREE.NeverDepth
THREE.AlwaysDepth
THREE.EqualDepth
THREE.LessDepth
THREE.LessEqualDepth
THREE.GreaterEqualDepth
THREE.GreaterDepth
THREE.NotEqualDepth
</code>
<p>
Quelle fonction de profondeur le matériau utilise pour comparer la profondeur Z des pixels entrants à la valeur actuelle du tampon de profondeur Z. Si le résultat de la comparaison est `true`(vrai), le pixel sera dessiné.<br />
[page:Materials NeverDepth] ne renvoie jamais `true`.<br />
[page:Materials AlwaysDepth] renvoie toujours `true`.<br />
[page:Materials EqualDepth] renvoie `true` si la profondeur Z du pixel entrant est égale à la profondeur Z du tampon actuel.<br />
[page:Materials LessDepth] renvoie `true` si la profondeur Z du pixel entrant est inférieure à la profondeur Z du tampon actuel.<br />
[page:Materials LessEqualDepth] si la profondeur Z du pixel entrant est inférieure ou égale à la profondeur Z du tampon actuel.<br />
[page:Materials GreaterEqualDepth] renvoie `true` si la profondeur Z du pixel entrant est supérieure ou égale à la profondeur Z du tampon actuel.<br />
[page:Materials GreaterDepth] renvoie `true` si la profondeur Z du pixel entrant est supérieure à la profondeur Z du tampon actuel.<br />
[page:Materials NotEqualDepth] renvoie `true` si la profondeur Z du pixel entrant est différente de la profondeur Z du tampon actuel.<br />
</p>
<h2>Opérations de combinaison de textures</h2>
<code>
THREE.MultiplyOperation
THREE.MixOperation
THREE.AddOperation
</code>
<p>
Ces constantes définissent comment le résultat de la couleur de la surface est combiné avec la carte d'environnement (environnement map) (si présente), pour [page:MeshBasicMaterial.combine MeshBasicMaterial], [page:MeshLambertMaterial.combine MeshLambertMaterial] et [page:MeshPhongMaterial.combine MeshPhongMaterial]. <br />
[page:Constant MultiplyOperation] est la valeur par défaut qui multiplie la carte d'environnement et la couleur de la surface.<br />
[page:Constant MixOperation] utilise la réflectivité pour mélanger les deux couleurs.<br />
[page:Constant AddOperation] ajoute les deux couleurs.
</p>
<h2>Fonctions de gabarit</h2>
<code>
THREE.NeverStencilFunc
THREE.LessStencilFunc
THREE.EqualStencilFunc
THREE.LessEqualStencilFunc
THREE.GreaterStencilFunc
THREE.NotEqualStencilFunc
THREE.GreaterEqualStencilFunc
THREE.AlwaysStencilFunc
</code>
<p>
Quelle fonction de gabarit le matériau utilise pour déterminer s'il faut ou non effectuer une opération de gabarit.<br />
[page:Materials NeverStencilFunc] ne renvoie jamais `true`.<br />
[page:Materials LessStencilFunc] renvoie `true` si la valeur de référence du gabarit est inférieure à la valeur courante du gabarit.<br />
[page:Materials EqualStencilFunc] renvoie `true` si la valeur de référence du gabarit est égale à la valeur courante du gabarit.<br />
[page:Materials LessEqualStencilFunc] renvoie `true` si la valeur de référence du gabarit est inférieure ou égale à la valeur courante du gabarit.<br />
[page:Materials GreaterStencilFunc] renvoie `true` si la valeur de référence du gabarit est supérieure à la valeur courante du gabarit.<br />
[page:Materials NotEqualStencilFunc] renvoie `true` si la valeur de référence du gabarit est différente de la valeur courante du gabarit.<br />
[page:Materials GreaterEqualStencilFunc] renvoie `true` si la valeur de référence du gabarit est supérieure ou égale à la valeur courante du gabarit.<br />
[page:Materials AlwaysStencilFunc] renvoie toujours `true`.<br />
</p>
<h2>Opérations de gabarit</h2>
<code>
THREE.ZeroStencilOp
THREE.KeepStencilOp
THREE.ReplaceStencilOp
THREE.IncrementStencilOp
THREE.DecrementStencilOp
THREE.IncrementWrapStencilOp
THREE.DecrementWrapStencilOp
THREE.InvertStencilOp
</code>
<p>
Quelle opération de gabarit le matériau effectuera sur le pixel du tampon de gabarit si la fonction de gabarit fournie réussit.<br />
[page:Materials ZeroStencilOp] définie la valeur du gabarit sur 0.<br />
[page:Materials KeepStencilOp] ne change pas la valeur courante du gabarit.<br />
[page:Materials ReplaceStencilOp] remplace la valeur du pochoir par la valeur de référence du pochoir spécifiée.<br />
[page:Materials IncrementStencilOp] incrémente la valeur courante du gabarit de `1`.<br />
[page:Materials DecrementStencilOp] décrémente la valeur courante du gabarit de `1`.<br />
[page:Materials IncrementWrapStencilOp] incrémente la valeur courante du gabarit de `1`. Si la valeur incrémentée dépasse `255` elle sera définie à `0`.<br />
[page:Materials DecrementWrapStencilOp] décrémente la valeur courante du gabarit de `1`. Si la valeur décrémentée dépasse `0` elle sera définie à `255`.<br />
[page:Materials InvertStencilOp] Effectuera une inversion bit à bit de la valeur actuelle du pochoir.<br />
</p>
<h2>Type de carte normale (normal map)</h2>
<code>
THREE.TangentSpaceNormalMap
THREE.ObjectSpaceNormalMap
</code>
<p>
Ces constantes définissent les types de carte normale.
Pour TangentSpaceNormalMap, l'information est relative à la surface sous-jacente.
For ObjectSpaceNormalMap, l'information est relative à la rotation de l'objet.
La valeur par défaut est [page:Constant TangentSpaceNormalMap].
</p>
<h2>Version GLSL</h2>
<code>
THREE.GLSL1
THREE.GLSL3
</code>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]
</p>
</body>
</html>