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1.5 KiB
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="fr">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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[page:Object3D] → [page:Camera] → [page:PerspectiveCamera] →
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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[name] peut être utilisé afin d'effectuer efficacement le rendu d'une scène avec un ensemble prédéfini de caméras. C'est un aspect important concernant les performances de rendu d'une scène VR.<br />
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Une instance de [name] a toujours un tableau de sous-caméras. Il est obligatoire de définir la propriété `viewport` pour chaque sous-caméra, cette propriété détermine la partie du viewport qui est rendue par cette caméra.
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</p>
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<h2>Exemples</h2>
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<p>[example:webgl_camera_array camera / array ]</p>
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<h2>Constructeur</h2>
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<h3>[name]( [param:Array array] )</h3>
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<p>
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Un tableau de caméras.
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</p>
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<h2>Propriétés</h2>
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<p>Voir la classe [page:PerspectiveCamera] pour connaître les propriétés communes.</p>
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<h3>[property:Array cameras]</h3>
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<p>
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Un tableau de caméras.
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</p>
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<h3>[property:Boolean isArrayCamera]</h3>
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<p>
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Flag en lecture seul qui pemet de vérifier si un objet donné est de type [name].
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</p>
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<h2>Méthodes</h2>
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<p>Voir la classe [page:PerspectiveCamera] pour connaître les propriétés communes.</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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