You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
 
 
 
 
 

109 lines
4.6 KiB

<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body class="rtl">
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
AnimationMixer هو مشغل للرسوم المتحركة على كائن معين في المشهد. عندما يتم تحريك كائنات متعددة في المشهد بشكل مستقل ، يمكن استخدام AnimationMixer واحد لكل كائن.<br /><br />
للحصول على نظرة عامة حول العناصر المختلفة لنظام الرسوم المتحركة three.js ، راجع مقالة "نظام الحركات" في قسم "الخطوات التالية" من الدليل.
</p>
<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
<h3>[name]( [param:Object3D rootObject] )</h3>
<p>
[page:Object3D rootObject] - الكائن الذي سيتم تشغيل رسومه المتحركة بواسطة هذا الخالط.<br />
</p>
<h2>الخصائص (Properties)</h2>
<h3>[property:Number time]</h3>
<p>
وقت الخالط الكامل (بالثواني ؛ بدءًا من 0 عند إنشاء الخالط).
</p>
<h3>[property:Number timeScale]</h3>
<p>
عامل تحجيم لـ [page:.time mixer time].<br /><br />
ملاحظة: يأدي ضبط مقياس وقت الخلاط على 0 والعودة لاحقًا إلى 1 إلى إمكانية إيقاف / إلغاء إيقاف مؤقت لجميع الإجراءات التي يتحكم فيها هذا الخالط.
</p>
<h2>الوظائف (Methods)</h2>
<h3>[method:AnimationAction clipAction]([param:AnimationClip clip], [param:Object3D optionalRoot])</h3>
<p>
إرجاع [page:AnimationAction] للمقطع الذي تم تمريره ، اختيارياً باستخدام كائن جذر مختلف عن الجذر الافتراضي لجهاز المزج. يمكن أن تكون القيمة الأولى إما كائن [page:AnimationClip] أو اسم AnimationClip.<br /><br />
إذا لم يكن هناك إجراء يلائم المقطع ومعلمات الجذر ، فسيتم إنشاؤه بهذه الطريقة. استدعاء هذه الطريقة عدة مرات مع نفس المقطع ومعلمات الجذر يؤدي دائمًا إلى إرجاع نفس مثيل المقطع.
</p>
<h3>[method:AnimationAction existingAction]([param:AnimationClip clip], [param:Object3D optionalRoot])</h3>
<p>
إرجاع [page:AnimationAction] موجود للمقطع الذي تم تمريره ، اختيارياً باستخدام كائن جذر مختلف عن الجذر الافتراضي لجهاز الخالط.<br /><br />
يمكن أن تكون القيمة الأولى إما كائن [page:AnimationClip] أو اسم AnimationClip.
</p>
<h3>[method:Object3D getRoot]()</h3>
<p>
إرجاع جذركائن الخالط.
</p>
<h3>[method:this stopAllAction]()</h3>
<p>
يقوم بإلغاء تنشيط كافة الإجراءات المجدولة مسبقًا على هذا الخالط.
</p>
<h3>[method:this update]([param:Number deltaTimeInSeconds]) </h3>
<p>
يعمل على تقدم وقت الخالط العالمي وتحديث الرسوم المتحركة.<br /><br />
يتم ذلك عادةً في حلقة العرض ، حيث يتم تمرير [page:Clock.getDelta clock.getDelta] مقياسًا بواسطة جهاز الخلاط [page:.timeScale timeScale]).
</p>
<h3>[method:this setTime]([param:Number timeInSeconds]) </h3>
<p>
يضبط الخالط العام على وقت محدد ويقوم بتحديث الرسوم المتحركة وفقًا لذلك.<br /><br />
يكون هذا مفيدًا عندما تحتاج إلى الانتقال إلى وقت محدد في رسم متحرك. سيتم قياس القيمة المدخلة حسب مقياس الوقت لجهاز الخالط [page:.timeScale timeScale].
</p>
<h3>[method:undefined uncacheClip]([param:AnimationClip clip])</h3>
<p>
إلغاء تخصيص كل موارد الذاكرة لمقطع.
</p>
<h3>[method:undefined uncacheRoot]([param:Object3D root]) </h3>
<p>
إلغاء تخصيص كافة موارد الذاكرة لكائن جذر.
</p>
<h3>[method:undefined uncacheAction]([param:AnimationClip clip], [param:Object3D optionalRoot])</h3>
<p>
إلغاء تخصيص كل موارد الذاكرة لإجراء ما.
</p>
<h2>المصدر (Source)</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>