Diciamo che tu voglia disegnare una linea o un cerchio, non un wireframe [page:Mesh]. Prima bisogna impostare il [page:WebGLRenderer renderer], la [page:Scene scene] e la camera (vedi la pagina Creare una scena).
Di seguito il codice che utilizzeremo:
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500 );
camera.position.set( 0, 0, 100 );
camera.lookAt( 0, 0, 0 );
const scene = new THREE.Scene();
La prossima cosa da fare è definire il materiale. Per le linee possiamo usare [page:LineBasicMaterial] o [page:LineDashedMaterial].
//crea una LineBasicMaterial blu
const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );
Dopo la definizione del materiale abbiamo bisogno di una geometria con alcuni vertici:
const points = [];
points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) );
points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) );
points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) );
const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
Da notare che le linee vengono tracciate tra ogni coppia consecutiva di vertici, ma non tra il primo e l'ultimo vertice (la linea non è chiusa).
Ora che abbiamo i punti per due linee e un materiale, possiamo unirli per formare una linea.
const line = new THREE.Line( geometry, material );
Non resta che aggiungerlo alla scena e chiamare il [page:WebGLRenderer.render render].
scene.add( line );
renderer.render( scene, camera );
Ora dovresti vedere una freccia che punta verso l'alto formata da due linee blu.