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	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		<h1>CSS 3D渲染器([name])</h1>

		<p class="desc">
			[name]用于通过CSS3的[link:https://www.w3schools.com/cssref/css3_pr_transform.asp transform]属性,
			将层级的3D变换应用到DOM元素上。
			如果你希望不借助基于canvas的渲染来在你的网站上应用3D变换,那么这一渲染器十分有趣。
			同时,它也可以将DOM元素与WebGL的内容相结合。
			<br /><br />
			然而,这一渲染器也有一些十分重要的限制:
			<ul>
				<li>它不可能使用*three.js*中的材质系统。</li>
				<li>同时也不可能使用几何体。</li>
			</ul>
			因此,[name]仅仅关注普通的DOM元素,这些元素被包含到了特殊的对象中(*CSS3DObject*或者*CSS3DSprite*),然后被加入到场景图中。
		</p>

		<h2>例子</h2>

		<p>
			[example:css3d_molecules molecules]<br />
			[example:css3d_orthographic orthographic camera]<br />
			[example:css3d_periodictable periodictable]<br />
			[example:css3d_sprites sprites]<br />
		</p>

		<h2>构造函数</h2>

		<h3>[name]()</h3>

		<h2>方法</h2>

		<h3>[method:Object getSize]()</h3>
		<p>
			返回一个包含有渲染器宽和高的对象。
		</p>

		<h3>[method:undefined render]( [param:Scene scene], [param:PerspectiveCamera camera] )</h3>
		<p>
			使用[page:PerspectiveCamera perspective camera]渲染[page:Scene scene]。<br />
		</p>

		<h3>[method:undefined setSize]([param:Number width], [param:Number height])</h3>
		<p>
			将渲染器尺寸重新调整为(width, height)。
		</p>

		<h2>源代码</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/renderers/CSS3DRenderer.js examples/jsm/renderers/CSS3DRenderer.js]
		</p>
	</body>
</html>