CSS 3D渲染器([name])

[name]用于通过CSS3的[link:https://www.w3schools.com/cssref/css3_pr_transform.asp transform]属性, 将层级的3D变换应用到DOM元素上。 如果你希望不借助基于canvas的渲染来在你的网站上应用3D变换,那么这一渲染器十分有趣。 同时,它也可以将DOM元素与WebGL的内容相结合。

然而,这一渲染器也有一些十分重要的限制:

因此,[name]仅仅关注普通的DOM元素,这些元素被包含到了特殊的对象中(*CSS3DObject*或者*CSS3DSprite*),然后被加入到场景图中。

例子

[example:css3d_molecules molecules]
[example:css3d_orthographic orthographic camera]
[example:css3d_periodictable periodictable]
[example:css3d_sprites sprites]

构造函数

[name]()

方法

[method:Object getSize]()

返回一个包含有渲染器宽和高的对象。

[method:undefined render]( [param:Scene scene], [param:PerspectiveCamera camera] )

使用[page:PerspectiveCamera perspective camera]渲染[page:Scene scene]。

[method:undefined setSize]([param:Number width], [param:Number height])

将渲染器尺寸重新调整为(width, height)。

源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/renderers/CSS3DRenderer.js examples/jsm/renderers/CSS3DRenderer.js]