<!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="utf-8" /> <base href="../../../" /> <script src="page.js"></script> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" /> </head> <body> <h1>CSS 3D渲染器([name])</h1> <p class="desc"> [name]用于通过CSS3的[link:https://www.w3schools.com/cssref/css3_pr_transform.asp transform]属性, 将层级的3D变换应用到DOM元素上。 如果你希望不借助基于canvas的渲染来在你的网站上应用3D变换,那么这一渲染器十分有趣。 同时,它也可以将DOM元素与WebGL的内容相结合。 <br /><br /> 然而,这一渲染器也有一些十分重要的限制: <ul> <li>它不可能使用*three.js*中的材质系统。</li> <li>同时也不可能使用几何体。</li> </ul> 因此,[name]仅仅关注普通的DOM元素,这些元素被包含到了特殊的对象中(*CSS3DObject*或者*CSS3DSprite*),然后被加入到场景图中。 </p> <h2>例子</h2> <p> [example:css3d_molecules molecules]<br /> [example:css3d_orthographic orthographic camera]<br /> [example:css3d_periodictable periodictable]<br /> [example:css3d_sprites sprites]<br /> </p> <h2>构造函数</h2> <h3>[name]()</h3> <h2>方法</h2> <h3>[method:Object getSize]()</h3> <p> 返回一个包含有渲染器宽和高的对象。 </p> <h3>[method:undefined render]( [param:Scene scene], [param:PerspectiveCamera camera] )</h3> <p> 使用[page:PerspectiveCamera perspective camera]渲染[page:Scene scene]。<br /> </p> <h3>[method:undefined setSize]([param:Number width], [param:Number height])</h3> <p> 将渲染器尺寸重新调整为(width, height)。 </p> <h2>源代码</h2> <p> [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/renderers/CSS3DRenderer.js examples/jsm/renderers/CSS3DRenderer.js] </p> </body> </html>