一个用于加载 .mtl 资源的加载器,由 [page:OBJLoader] 在内部使用。
材质模版库(MTL)或 .MTL 文件格式是 .OBJ 的配套文件格式,
用于描述一个或多个 .OBJ 文件中物体表面着色(材质)属性。
[page:LoadingManager manager] — 加载器使用的[page:LoadingManager loadingManager](加载管理器),默认值是[page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager]。
创建一个新的[name]。
共有属性请参见其基类[page:Loader]。
共有方法请参见其基类[page:Loader]。
[page:String url] — 一个包含有 .mtl 文件的路径或URL的字符串。
[page:Function onLoad] — 当加载过程成功完成以后将被调用的函数。
[page:Function onProgress] — (可选)加载过程正在进行的时候被调用的函数。其参数是一个XMLHttpRequest实例,其包含了[page:Integer total] bytes(总的字节数)和[page:Integer loaded] bytes(已经载入的字节数)。
[page:Function onError] — (可选) 加载过程中若发生了错误将被调用的函数。这一函数接收错误作为参数。
开始从URL中加载,并返回已加载的材质。
[page:Object options] — required
设置构造材质的一些选项。
[page:String text] — 要解析的表示 mtl 结构的文本。 [page:String path] — MTL文件的路径。
解析 mtl 的文本结构,并返回一个 [page:MTLLoaderMaterialCreator MTLLoader.MaterialCreator] 实例。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/loaders/[name].js examples/jsm/loaders/[name].js]