创建一个表示 [page:RectAreaLight] 的辅助对象.
const light = new THREE.RectAreaLight( 0xffffbb, 1.0, 5, 5 );
const helper = new RectAreaLightHelper( light );
scene.add( helper );
[page:RectAreaLight light] -- 被模拟的光源.
[page:Hex color] -- (可选) 如果没有赋值辅助对象将使用光源的颜色.
请到基类 [page:Object3D] 页面查看公共属性.
被模拟的区域光源.
构造函数中传入的颜色值. 默认为 *undefined*. 如果改变该值, 辅助对象的颜色将在下一次 [page:.update update] 被调用时更新.
请到基类 [page:Object3D] 页面查看公共方法.
销毁该区域光源辅助对象.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/helpers/RectAreaLightHelper.js examples/jsm/helpers/RectAreaLightHelper.js]