[page:EventDispatcher] →

轨迹球控制器([name])

[name] 与 [page:OrbitControls] 相类似。然而,它不能恒定保持摄像机的[page:Object3D.up up]向量。 这意味着,如果摄像机绕过“北极”和“南极”,则不会翻转以保持“右侧朝上”。

例子

[example:misc_controls_trackball misc / controls / trackball ]

构造函数

[name]( [param:Camera camera], [param:HTMLDOMElement domElement] )

[page:Camera camera]: 渲染场景的摄像机。

[page:HTMLDOMElement domElement]: 用于事件监听的HTML元素。

创建一个新的 [name] 实例。

事件

change

当摄像机被控制器变换后触发。

start

当交互(例如触摸)被初始化后触发。

end

当交互完成后触发。

属性

[property:HTMLDOMElement domElement]

该 HTMLDOMElement 用于监听鼠标/触摸事件,该属性必须在构造函数中传入。在此处改变它将不会设置新的事件监听。

[property:Number dynamicDampingFactor]

设置阻尼的强度。仅在[page:.staticMoving staticMoving]设为*false*时考虑。默认为*0.2*。

[property:Boolean enabled]

是否启用控制器。

[property:Array keys]

该数组包含用于控制交互的按键代码。

默认为*KeyA, KeyS, KeyD*,分别表示A, S, D。

[property:Number maxDistance]

你能够将相机向外移动多少,其默认值为*Infinity*。

[property:Number minDistance]

你能够将相机向内移动多少,其默认值为*0*。

[property:Object mouseButtons]

该对象包含由控件所使用的鼠标操作的引用。

[property:Boolean noPan]

是否禁用平移,默认为*false*。

[property:Boolean noRotate]

是否禁用旋转,默认为*false*。

[property:Boolean noZoom]

是否禁用缩放,默认为*false*。

[property:Camera object]

正被控制的摄像机。

[property:Number panSpeed]

平移的速度,其默认值为*0.3*。

[property:Number rotateSpeed]

旋转的速度,其默认值为*1.0*。

[property:Object screen]

表示屏幕的属性。在[page:.handleResize handleResize]()被调用时会自动设置。

[property:Boolean staticMoving]

阻尼是否被禁用。默认为*false*。

[property:Number zoomSpeed]

缩放的速度,其默认值为*1.2*。

方法

[method:undefined checkDistances] ()

确保控制器位于 [minDistance, maxDistance] 范围内。由[page:.update update]()调用。

[method:undefined dispose] ()

若不再需要该控制器,则应当调用此函数。

[method:undefined handleResize] ()

若应用程序窗口大小发生改变,则应当调用此函数。

[method:undefined panCamera] ()

如有必要,执行平移。由[page:.update update]()调用。

[method:undefined reset] ()

重置控制器到初始状态。

[method:undefined rotateCamera] ()

如有必要,旋转相机。由[page:.update update]()调用。

[method:undefined update] ()

更新控制器,常被用在动画循环中。

[method:undefined zoomCamera] ()

如有必要,执行缩放。由[page:.update update]()调用。

源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/controls/TrackballControls.js examples/jsm/controls/TrackballControls.js]