<!DOCTYPE html>
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		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		[page:EventDispatcher] &rarr;

		<h1>指针锁定控制器([name])</h1>

		<p class="desc">
		该类的实现是基于[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Pointer_Lock_API Pointer Lock API]的。
		对于第一人称3D游戏来说, [name] 是一个非常完美的选择。
		</p>

		<h2>代码示例</h2>

		<code>
		const controls = new PointerLockControls( camera, document.body );

		// add event listener to show/hide a UI (e.g. the game's menu)

		controls.addEventListener( 'lock', function () {

			menu.style.display = 'none';

		} );

		controls.addEventListener( 'unlock', function () {

			menu.style.display = 'block';

		} );
		</code>

		<h2>例子</h2>

		<p>[example:misc_controls_pointerlock misc / controls / pointerlock ]</p>

		<h2>Constructor</h2>

		<h3>[name]( [param:Camera camera], [param:HTMLDOMElement domElement] )</h3>
		<p>
			<p>
			[page:Camera camera]: 渲染场景的摄像机。
			</p>
			<p>
			[page:HTMLDOMElement domElement]: 用于事件监听的HTML元素。
			</p>
			<p>
				创建一个新的 [name] 实例。
			</p>
		</p>

		<h2>事件</h2>

		<h3>change</h3>
		<p>
			当用户移动鼠标时触发。
		</p>

		<h3>lock</h3>
		<p>
			当指针状态为 “locked” (即鼠标被捕获)时触发。
		</p>

		<h3>unlock</h3>
		<p>
			当指针状态为 “unlocked” (即鼠标不再被捕获)时触发。
		</p>

		<h2>属性</h2>

		<h3>[property:HTMLDOMElement domElement]</h3>
		<p>
			该 HTMLDOMElement 用于监听鼠标/触摸事件,该属性必须在构造函数中传入。在此处改变它将不会设置新的事件监听。
		</p>


		<h3>[property:Boolean isLocked]</h3>
		<p>
			控制器是否被锁定。
		</p>

		<h3>[property:Float maxPolarAngle]</h3>
		<p>
			Camera pitch, upper limit. Range is 0 to Math.PI radians. Default is Math.PI.
		</p>

		<h3>[property:Float minPolarAngle]</h3>
		<p>
			Camera pitch, lower limit. Range is 0 to Math.PI radians. Default is 0.
		</p>

		<h2>Methods</h2>

		<p>共有方法请参见其基类[page:EventDispatcher]。</p>

		<h3>[method:undefined connect] ()</h3>
		<p>
			添加控制器的事件监听。
		</p>

		<h3>[method:undefined disconnect] ()</h3>
		<p>
			移除控制器的事件监听。
		</p>

		<h3>[method:Vector3 getDirection] ( [param:Vector3 target] )</h3>
		<p>
			<p>
				[page:Vector3 target]: 目标向量。
			</p>
			<p>
				返回摄像机的观看方向。
			</p>
		</p>

		<h3>[method:undefined lock] ()</h3>
		<p>
			激活指针锁定。
		</p>

		<h3>[method:undefined moveForward] ( [param:Number distance] )</h3>
		<p>
			<p>
				[page:Number distance]: 距离(区分正负)。
			</p>
			<p>
				平行于xz平面,向前移动摄像机。假定camera.up是y朝上。
			</p>
		</p>

		<h3>[method:undefined moveRight] ( [param:Number distance] )</h3>
		<p>
			<p>
				[page:Number distance]: 距离(区分正负)。
			</p>
			<p>
				平行于xz平面,向侧面移动摄像机。
			</p>
		</p>

		<h3>[method:undefined unlock] ()</h3>
		<p>
			退出指针锁定。
		</p>

		<h2>源代码</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/controls/PointerLockControls.js examples/jsm/controls/PointerLockControls.js]
		</p>
	</body>
</html>