飞行控制器([name])

[name] 启用了一种类似于数字内容创建工具(例如Blender)中飞行模式的导航方式。 你可以在3D空间中任意变换摄像机,并且无任何限制(例如,专注于一个特定的目标)。

例子

[example:misc_controls_fly misc / controls / fly ]

构造函数

[name]( [param:Camera object], [param:HTMLDOMElement domElement] )

[page:Camera object]: 被控制的摄像机。

[page:HTMLDOMElement domElement]: 用于事件监听的HTML元素。

创建一个新的 [name] 实例。

Events

change

Fires when the camera has been transformed by the controls.

属性

[property:Boolean autoForward]

若该值设为*true*,初始变换后,摄像机将自动向前移动(且不会停止)。默认为*false*。

[property:HTMLDOMElement domElement]

该 HTMLDOMElement 用于监听鼠标/触摸事件,该属性必须在构造函数中传入。在此处改变它将不会设置新的事件监听。

[property:Boolean dragToLook]

若该值设为*true*,你将只能通过执行拖拽交互来环视四周。默认为*false*。

[property:Number movementSpeed]

移动速度,默认为*1*。

[property:Camera object]

被控制的摄像机。

[property:Number rollSpeed]

旋转速度。默认为*0.005*。

方法

[method:undefined dispose] ()

若不再需要该控制器,则应当调用此函数。

[method:undefined update] ( [param:Number delta] )

[page:Number delta]: Time delta value.

更新控制器,常被用在动画循环中。

源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/controls/FlyControls.js examples/jsm/controls/FlyControls.js]