<!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="utf-8" /> <base href="../../../" /> <script src="page.js"></script> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" /> </head> <body> [page:Object3D] → <h1>骨骼([name])</h1> <p class="desc"> 骨骼是[page:Skeleton](骨架)的一部分。骨架是由[page:SkinnedMesh](蒙皮网格)依次来使用的。 骨骼几乎和空白[page:Object3D]相同。 </p> <h2>代码示例</h2> <code> const root = new THREE.Bone(); const child = new THREE.Bone(); root.add( child ); child.position.y = 5; </code> <h2>构造器</h2> <h3>[name]( )</h3> <p> 创建一个新的[name]. </p> <h2>属性</h2> <p>共有属性请参见其基类[page:Object3D]。</p> <h3>[property:Boolean isBone]</h3> <p> Read-only flag to check if a given object is of type [name]. </p> <h3>[property:String type]</h3> <p>设置为“Bone”,这可以用于在一个场景中找到所有的Bones。</p> <h2>方法</h2> <p>共有方法请参见其基类[page:Object3D]。</p> <h2>源代码</h2> <p> [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js] </p> </body> </html>