一个简单的缓存系统,内部使用[page:FileLoader]。
要在所有使用[page:FileLoader]的加载器上启用缓存, 需设置
THREE.Cache.enabled = true.
[example:webgl_geometry_text WebGL / geometry / text ]
[example:webgl_interactive_instances_gpu WebGL / interactive / instances / gpu]
[example:webgl_loader_ttf WebGL / loader / ttf]
是否启用缓存,默认为*false*.
一个[page:Object object]所持有的缓存文件。
[page:String key] — 通过引用缓存文件的[page:String key]。
[page:Object file] — 所被缓存的文件
使用key为引用文件增加一个缓存入口。如果该key已持有一个文件,则会被覆盖。
[page:String key] — 一个字符串key
获得该[page:String key]的值。 如果该key不存在,则以*undefined*被返回。
[page:String key] — 引用缓存文件的一个字符串key
使用key来删除相应的缓存文件。
清除所有缓存中的值。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]