[page:Curve] →

椭圆曲线([name])

创建一个形状为椭圆的曲线。 将[page:Number xRadius]与[page:Number yRadius]设为相等的值它将会成为一个圆。

代码示例

const curve = new THREE.EllipseCurve( 0, 0, // ax, aY 10, 10, // xRadius, yRadius 0, 2 * Math.PI, // aStartAngle, aEndAngle false, // aClockwise 0 // aRotation ); const points = curve.getPoints( 50 ); const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points ); const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xff0000 } ); // Create the final object to add to the scene const ellipse = new THREE.Line( geometry, material );

构造函数

[name]( [param:Float aX], [param:Float aY], [param:Float xRadius], [param:Float yRadius], [param:Radians aStartAngle], [param:Radians aEndAngle], [param:Boolean aClockwise], [param:Radians aRotation] )

[page:Float aX] – 椭圆的中心的X坐标,默认值为*0*。
[page:Float aY] – 椭圆的中心的Y坐标,默认值为*0*。
[page:Float xRadius] – X轴向上椭圆的半径,默认值为*1*。
[page:Float yRadius] – Y轴向上椭圆的半径,默认值为*1*。
[page:Radians aStartAngle] – 以弧度来表示,从正X轴算起曲线开始的角度,默认值为*0*。
[page:Radians aEndAngle] – 以弧度来表示,从正X轴算起曲线终止的角度,默认值为*2 x Math.PI*。
[page:Boolean aClockwise] – 椭圆是否按照顺时针方向来绘制,默认值为*false*。
[page:Radians aRotation] – 以弧度表示,椭圆从X轴正方向逆时针的旋转角度(可选),默认值为*0*。

属性

共有属性请参见其基类[page:Curve]。

[property:Float aX]

椭圆的中心的X坐标。

[property:Float aY]

椭圆的中心的Y坐标。

[property:Radians xRadius]

X轴向上椭圆的半径。

[property:Radians yRadius]

Y轴向上椭圆的半径。

[property:Float aStartAngle]

以弧度来表示,从正右侧算起曲线开始的角度。

[property:Float aEndAngle]

以弧度来表示,从正右侧算起曲线终止的角度。

[property:Boolean aClockwise]

椭圆是否按照顺时针方向来绘制。

[property:Float aRotation]

以弧度表示,椭圆在X轴正方向逆时针的旋转角度(可选),默认值为*0*。

方法

共有方法请参见其基类[page:Curve]。

源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]